Microsoft DirectX

微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

今年5月微软推出了DirectSR的预览版,这是给游戏开发者使用的API,让他们在开发时就一次性兼容当前市场上的主流超分辨率技术,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。最初的版本是基于AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。

微软宣布DX12支持开源着色器SPIR-V 推动DX走向开放标准促进GPU技术创新

微软旗下的 DirectX 项目日前迎来重大变更,最新的 DirectX 12 支持开源着色器 SPIR-V,微软称这将推动 DX 技术走向开放标准并促进 GPU 技术创新和跨平台开发。

微软正式推出适用于WSL Linux的D3D12 GPU视频加速技术

今天,微软正式向 Windows Subsystem for Linux (WSL) 用户发布了 Direct3D 12 GPU 视频加速支持。在微软通过 WSL 允许在 Linux 下使用 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan API 进行 GPU 加速的工程工作之后,他们现在已经准备好提供官方视频加速支持。

Direct3D 8支持"D8VK"并入DXVK 大量旧版游戏得以顺畅运行

DXVK 是在 Vulkan 上映射 Direct3D 9/10/11 的开源软件,被 Valve 的 Steam Play(Proton)用于在 Linux 上欣赏 Windows 游戏。在通过 D8VK 代码为 DXVK 添加 Direct3D 8 前端的合并请求开放一年多之后,Valve 的 Joshua Ashton 今天提出了合并请求。

微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR

微软发布了Auto SR分辨率提升技术,该技术利用现代 NPU 的强大功能来提高图像质量。自从微软的自动超级分辨率(Auto SR)不依赖于显卡等外部资源以来,这是我们第一次看到在操作系统层面上首次出现升级技术。相反,它利用了最新处理器(如高通公司的 Snapdragon X Elite)中集成的新人工智能引擎。

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软的DirectSR 技术现已推出预览版,可轻松支持 NVIDIA、DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS 等超分辨率技术支持。微软希望通过 DirectSR 实现超级分辨率的轻松集成,现在已支持 AMD FSR、NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS。

微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

Windows 11 24H2的旗舰功能之一是直接通过"设置"公开基于 DirectSR 的"超级分辨率"切换。在游戏开发者大会(GDC 2024)活动期间,微软分享了一些关于 DirectSR 如何让游戏开发者轻松提升游戏分辨率的有趣花絮。

微软介绍DirectSR API 一个标准接口抽象出多种插帧技术

大约一个月前,"2024 游戏开发者大会"(Game Developers Conference 2024)公布了一项名为"微软 DirectSR"的新技术。从它的名字(Direct SuperResolution)就不难猜出,它是为了让插帧的实施变得更容易,它是与所有主要 CPU 和 GPU 厂商(英伟达、AMD 和英特尔)合作开发的。

微软下一代DXR光线追踪利用SSD限制游戏显存使用量 提供更高的性能

光线追踪已成为游戏标准,微软希望通过投资新技术(如在 DXR API 更新中利用固态硬盘限制显存使用量)来提高其效率和速度。新的方法通过利用固态硬盘来限制 VRAM 的使用量,从而在未来的 DXR API 更新中加快游戏中的光线追踪速度。

DirectX 12工作图正式发布 新GPU自主系统旨在消除CPU瓶颈

微软今天正式发布了一项新的DirectX 12功能,该功能在预览版中已经推出了一段时间。在一篇长长的博文中,Direct3D 工程师 Amar Patel 和 DirectX 编译器工程师 Tex Riddell 对工作图(Work Graphs)进行了解释,这是 D3D12 中的 GPU 自主系统,旨在解决 GPU 上一般计算工作负载的限制,并释放 GPU 的潜在能力。

微软DirectX着色器编译器的Linux编译支持得到改进

基于 LLVM/Clang 的着色器编译器用于将 HLSL 程序编译成 DirectX 中间语言(DXIL),然后将其输入不同厂商的 DirectX GPU 驱动程序。虽然微软 Windows 显然是重点,但今天的更新确实改进了对 Linux 构建的支持。

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软计划在 GDC 2024 大会上发布其 DirectX DirectSR"超级分辨率"技术,该技术正在与 AMD 和 NVIDIA 合作开发中。微软、NVIDIA和AMD 将在 GDC 上举办关于 DirectX DirectSR(超分辨率)技术的演示会,该技术是 Windows 游戏 PC 升频技术的统一方法。

微软通过Mesa Direct3D 12代码实现对OpenGL 4.6的支持

本周伊始,微软将其 Mesa Direct3D 12 代码从 OpenGL 4.3 升级到 OpenGL 4.4,不久后又升级到 OpenGL 4.5。现在,微软成功地在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.6,从而结束了本周的工作。

微软使用Mesa在Direct3D 12上运行 OpenGL 4.4 OpenGL 4.5即将发布

就在上周,微软在 Direct3D 12 上实现了 OpenGL 4.3,以便在 Windows 缺乏原生 OpenGL 驱动程序的情况下使用,或在 Windows Subsystem for Linux (WSLg) 下使用。在 D3D12 上实施了更多的 GL 扩展后,微软现在已经在 Mesa 中实现了 OpenGL 4.4 在 Direct3D 上的运行。

微软新技术 无需额外硬件可实现独显与核显切换

微软的CASO(交叉适配器扫描输出)是自2021年就推出的一项技术,它是为同时拥有独显与核显的平台提供的解决方案,可支持NVIDIA、AMD、Intel这三个GPU供应商在笔记本平台上实现独显、核显的切换,而无需使用MUX多路复用器芯片,发布初期仅支持DX11,今年年初开始支持DX12,近日微软在DirectX博客上发布文章详细介绍了CASO技术。

DirectX 12更新 允许CPU和GPU同时访问显存

近日,微软宣布了一项新的DirectX12 GPU优化功能,就是与Resizable-BAR结合,称为“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已经在Agility SDK里可用。其允许CPU和GPU同时访问显存,这可以提高DirectX12游戏的性能,并减少系统内存的占用率,因为避免了将数据从CPU复制到GPU的过程。

DirectStorage基准测试显示出明确的传输速度改进

微软的DirectStorage API号称可以为个人电脑带来超快的加载时间,类似于Xbox系列游戏机和PlayStation 5用户两年来的体验。随着第一个支持DirectStorage的游戏准备推出,一个基准测试显示在零售硬件上确实有明显的性能提升。

微软DirectStorage 1.1到来 通过GPU解压步骤缩短PC游戏加载时间

微软本周将发布DirectStorage 1.1,最大的新内容是对Windows PC游戏进行GPU解压。GPU解压是整个行业努力改善现代PC上游戏加载时间的下一个自然步骤。微软最初在今年早些时候推出了DirectStorage,但开发者一直呼吁支持GPU解压,现在本周的DirectStorage 1.1中已经出现了这一点。

微软为针对DirectX 12 Agility SDK的构建添加Mesa支持

Windows用户越来越多地使用Mesa,微软投资支持许多不同的开放的、行业标准的API,然后将它们分层在底层的Direct3D 12驱动程序上,以满足WSL2的使用。OpenGL、OpenCL、Vulkan和VA-API视频加速一直是微软工程师在Mesa上工作的主要目标。

微软预告DirectStorage 1.1版本 新方案可带来三倍GPU解压速率

在周四的一篇 DirectX 开发者博客中,微软员工 Cassie Hoef 详细介绍了即将到来的 DirectStorage 1.1 新特性。其中最吸引眼球的,莫过于它能够利用新的 GPU 解压缩方案、带来三倍的加载速度提升。据悉,传统解压需要在中央处理器(CPU)上进行,但通过将之移交给图形处理器(GPU)、还将获得更加巨大的益处。

Intel官方承认Xe核显、独显都不支持DirectX9 有问题找微软

Intel独立显卡迈出了第一步,但问题还很多,尤其是驱动件兼容和优化,这可不是一朝一夕的事情。Intel日前也承认,在驱动开发上犯了致命错误,最初希望能将核显驱动移植到独显上,结果不得不推倒重来,现在只有DX12游戏优化比较到位,DX11、DX9还差的多,但承诺会持续优化下去。

Epic Games确认虚幻引擎5将提供对微软DirectStorage的支持

微软的DirectStorage API正显示出巨大的潜力,根据演示,该技术在性能上明显领先于旧的Win32体系。第一个宣布支持下一代存储API的游戏是《Forspoken》,测试结果表明在某些游戏场景下性能提高了70%。然而,这款游戏年内第二次被推迟,因此,等待DirectStorage到来的时间又长了一些。

搭载微软DirectStorage技术的游戏作品首次亮相时间再被推迟

Luminous Productions即将推出的游戏《魔咒之地》(Forspoken)(以前称为Project Athia)从技术上来讲很特别,因为它是第一个正式采用微软DirectStorage API支持的游戏。游戏中该技术的性能演示显示,与Win32相比性能提高了近70%。

微软:直通存储API可节省CPU 20%-40%的开销

本月早些时候,微软公开推出了直通存储API(DirectStorage API),该设计是为了克服Win32 API在最近游戏上存在的输入/输出(IO)瓶颈。在GDC 2022上,微软软件工程师Cooper Partin讨论了优化直通存储在Windows上的IO性能。他说Windows版的直通存储API并不是Xbox Series S|X版本的直接移植,Windows版本已经被重新设计以满足PC系统的独特需求。

SSD提速百倍:微软DirectStorage正式登陆PC 但没有GPU加速

宣布两年多之后,微软终于把DirectStorage API带到了PC平台(此前用于Xbox X/S游戏机),但却是个不完全体。简单地说,DirectStorage是一项存储子系统加速技术,可以让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。

DirectStorage API现已登陆PC 加载速度飞快

微软DirectStorage API现在可以和在Windows上即将发售的游戏一起推出了。有了它,就像DirectX 12终极版对渲染技术的提升一样,开发者和玩家将能够在PC和主机上使用最好的IO技术,这将大大缩短加载时间,同时提供更详细和扩展的游戏世界。DirectStorage API是对PC游戏不断进化的存储和IO环境的回应。

微软又进行了一次DirectX Linux内核驱动的移植尝试

微软在周二发布了他们的"DXGKRNL"Linux内核驱动的第三次迭代,主要用于实现DirectX/Hyper-V计算支持,特别是在Windows Subsystem for Linux/Windows Subsystem for Android中使用。

微软更新WSL内核 再次尝试将DirectX移植到Linux

微软在Kernel.org上发布了一个用于Linux的新的DirectX内核驱动。 更新后的驱动程序反映了微软首次尝试将该技术引入开源操作系统时的问题反馈。具体来说,该驱动已经从头开始重写,并按逻辑层组织,以帮助开源审查员更好地理解驱动是如何构建的,DirectX驱动代码已经被移到Linux内核的Hyper-V区域,该驱动现在完全支持虚拟化的图形硬件。

CodeWeavers团队致力于为Mac引入DirectX 12游戏兼容支持

当 Valve 携手 CodeWeavers 团队的部分成员以帮助构建 Proton 时,他们可能没料到后者取得现今如此巨大的成就。自 2016 年秘密开动以来,Steam 游戏库中的很大一部分,现在都可以在 Linux 平台上体验了。这些游戏的一个共通点,就是未搭配旨在检测其运行环境的 Windows 反作弊客户端,所以也没有成为与 DXVK / VKD3D 不完全兼容的 DirectX 调用的受害者。

曝苹果MacBook内屏无故碎裂 售后称其为保外事件

12月9日消息,据@黑猫投诉 消息,近日,黑猫投诉上有不少消费者表示MacBook内屏无故碎裂,有网友称,购买不到1个月的MacBook放桌上充电,无任何外部挤压及磕碰,下午开机发现屏幕自裂,出现彩线(视频)。

微软宣布推出Windows 11原生DX12视频编码API

作为一套 Windows 平台上的多媒体解决方案,DirectX 12 在游戏和视频领域颇有建树。此前,微软已经提供了用于 GPU 加速的视频解码处理、以及运动估算的应用程序接口。而在周三的一篇 DirectX 开发者博客文章中,软件工程师 Sil Vilerino 又详细介绍了为 Windows 11 操作系统新引入的 DX12 视频编码 API 。

微软正在为Mesa开发Direct3D 12视频加速器

作为微软围绕支持GUI应用程序与Windows Subsystem for Linux(WSL2)以及在Windows上将Vulkan/OpenGL/OpenCL映射到Direct3D的持续工作的一部分,微软工程师现在正努力为Mesa添加Direct3D 12视频加速支持。

微软携手AMD推动基于RDNA 2 GPU的TensorFlow-DirectML训练

作为一款机器学习(ML)工具,TensorFlow-DirectML 被设计适用于广泛的硬件类型(尤其是 GPU)。最新消息是,AMD 已同微软携手,为 Windows 平台带来了基于 RNDA 2 的新体验。具体说来是,其推理性能提升到了 3.7 倍、整体 AI Benchmark Alpha 跑分也达到了 4.4 倍。

PC版DirectStorage API开发者预览 支持Windows 10平台

在 Xbox Series S / X 游戏主机上率先引入的 DirectStorage API,将以开发者预览的形式、于今夏登陆 PC 平台。据说上周五的时候,微软已经向签订了保密协议的 PC 游戏开发者提供了首个预览套件。有趣的是,这家软件巨头已放弃“仅在 Windows 11 平台上可用”的限制。

微软在GameStak线上活动期间发布DirectX 12 Agility SDK

在今日的 GameStack 线上活动期间,软件巨头发布了全新的 DirectX 12 Agility SDK,旨在拓展 DX12 的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的 Windows 10 版本,导致新奇强大的特性未能第一时间被更多人接触到。但在 DirectX 12 Agility 发布后,微软已将最低系统要求降至 2019 年 11 月推送的 Version 1909 。

微软宣布将DirectML作为单独的API向公众发布

微软今日宣布,DirectML 已作为面向 Win32、UWP 和 WSL 应用程序的独立 API 而公开发布。不久后,全球数以亿计的 Windows 10 设备都可以获得丰富的 DirectML 体验,且目前已有百余款应用程序提供了对 DirectML 的支持,预计每日在 Windows 平台上执行硬件加速推理运算的 GPU 数量可超过 2 亿个。

为了把游戏接口做进Windows 这位大佬干翻了微软的管理层

这个月 10 号,赛博朋克 2077 解禁,周围的小伙伴有一个算一个,全部一头扎进了夜之城,上起了夜班。本来也想抽空玩来着,奈何显卡版本太老,游戏是能进,画质确实没法看。换新显卡吧,现在 RTX 的价格又被那群矿难孤儿炒到了天上,别提有多闹心了。

Windows 10应用获得面向OpenCL和OpenGL的兼容层

今年早些时候,微软宣布正在努力在Windows 10的Direct3D 12(D3D12)中启用对OpenCL和OpenGL映射层的支持。为了启用映射层,解决设备上没有OpenCL和OpenGL硬件驱动时的兼容性问题,公司目前已经在微软商店中发布了兼容性包。

为什么说微软刚推出的DirectX 12是一次巨大飞跃?

今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。本周,微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对D3D12进行了一次较大的更新。

所有Windows和DirectX 12设备将很快支持OpenCL和OpenGL

由于并非所有 Windows 设备都对 OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技术提供良好的支持,因此游戏开发者经常会发现他们很难在 Windows 上实现对 OpenGL 游戏的支持。为提升应用程序的兼容性,Collabora 正在开发应对此类问题的通用解决方案。具体说来是,其与微软合作构建了 OpenCL 和 OpenGL 映射层。

DX12U小试牛刀 RTX 2080 Ti显卡渲染性能可提升100%

上周微软发了一个大招,联合AMD/NVIDIA等公司推出了DX12 Ultimate(简称DX12U,也叫做DX12_2),将成为RDNA2、RTX及Xbox Series X主机的专属优化。作为最高级的DX12 API,它带来了诸如光线追踪(DXR)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh Shaders)和采样器反馈等特性。

DX12终极版:全面光线追踪 成为XBOX反超PS的契机?

近日,微软正式发布了全新的API DX12终极版(DirectX 12 Ultimate),在DirectX 12_1的基础上位玩家们带来了全新的光线追踪(DirectX Raytracing 1.1)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh)和采样器反馈(Sampler Feedback)等新特性。

详解DirectX 12 Ultimate - 一次面向未来应用的大升级

微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了。

DirectX 12 Ultimate更新后 GeForce RTX用户赚翻了

疫情阻止了各种展会,但没有阻止技术进步。随着Windows 10 20H1版本更新,同步升级的DirectX 12 Ultimate也融入了新功能与新特性。是的,DirectX 12还那个DirectX 12,但更多的API和新技术加持,让即将到来的新游戏获得了更高的运行效率以及特效。

Windows 10 20H1版系统DX12功能大升级 光线追踪显卡要洗牌了

微软的Windows 10系统带来了DirectX 12(以下简称DX12),这是最新一代的图形API,几年来一直在小修小补,现在微软宣布2020年的Windows 10 20H1版中DX12功能将大幅升级,带来新的DXR 1.1光追、网格渲染及采样反馈等新功能,3D显卡要洗牌了。

微软宣布为DirectX 12带来可变速率着色功能

微软很高兴地宣布,DirectX 12 正式成为了首款为可变速率着色功能提供广泛硬件支持的图形 API,允许开发者以更加高效和智能的方式去调用 GPU 资源。系统需要计算屏幕中每个像素应该是什么颜色,而更高的着色率,意味着输出设备(显示器)上的观感更加,但这会对 GPU 性能提出较高的要求。如果着色率较低,终端体验会打一定的折扣,但对 GPU 性能是一种解放。

《全境封锁2》新截图曝光 DX12性能将超过DX11

在接受德国媒体PCGamesHardware时,育碧技术总监Calle Lejdfors表示,《全境封锁2》和前作一样都支持DX11和DX12,但DX12模式的帧数将更高。Lejdfors说:“我们仍然非常支持DX12和TCTD2,DX12性能相比DX11应该会更好。这主要归功于我们充分利用了异步计算将更多的图形计算同时进行,确保GPU使用率最大化。

3DMark Port Royal光线追踪测试公布:影驰GOC上首秀

UL(Futuremark)公司今天正式宣布了全球第一个专门面向实时光线追踪打造的基准性能测试工具“Port Royal”(皇家港口),用来对比不同显卡之间的光追性能。3DMark Port Royal测试基于微软的DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。

《魔兽世界》DX12实测:NVIDIA性能暴跌

近日,《魔兽世界》更新了8.0前补丁,国服同步更新,画质方面新增支持DX12 API,同时改进21:9超宽屏模式渲染、全屏独占模式、画质档次支持1-10级调节等等。不过更新说明也提到,《魔兽世界》的DX12模式目前仅支持AMD显卡,NVIDIA显卡如果打开则会出现明显的性能损失。

微软宣布Microsoft DirectX Raytracing 改进图形效果

昨日,微软在其博客上宣布,他们已为 DirectX 12 引入了一项新特性 —— DirectX Raytracing(DXR),可在目前游戏使用的光栅化技术和未来的全三维特效之间架起桥梁(查看EA 开发的技术演示 SEED)。这是一个激动人心的消息,说明在 Real time GI 图形学这个领域又有了新的发展,用户也将会享受到更好的图形效果。

微软DirectX 12 DXR和NVIDIA RTX技术将让实时光线追踪成真

实时光线追踪技术作为游戏图形发展的“圣杯”一直被业界期待已久。微软和Nvidia分别在GDC上正式公布了各自的实时光线追踪技术DirectX 12 DXR和RTX Technology,将为游戏业带来光明的未来。让开发者创造出接近真实世界的光线技术,使得游戏更加逼真,给玩家打造梦幻般的游戏体验,实现电影级画质。

吹了三年的DirectX 12没几款新游戏 还有人说它负优化

自微软2014年底发布DirectX 12以来,已经过去有三年多了。仍记得当初说的那些黑科技——“提高帧数、提升画面质量、更充分地利用CPU资源、A/N显卡混交”等等等等,都让人期待不已。三年后的今天,我们再回头看看这个神奇的DX12,目前发展到底如何,给大家做个简单的分析总结。

微软在Windows 10秋季创作者更新中详细介绍了DirectX 12的改进

昨天,微软在其Building Apps blog(构建应用博客)当中详细介绍了Windows 10秋季创作者更新对Direct X12的改进。这些改进有助于开发人员构建具有更好图形的游戏,更快地运行游戏,调试代码等等。首先,微软让开发人员更容易调试他们的代码。与调试标准程序不同,该公司强调了如何使用GPU调试游戏或程序。微软的Jacques van Rhyn称之为CPU和GPU的差距。

微软详解DirectX 12中新引入的两项代码调试功能

对于想要获得更好的 GPU 性能的开发者来说,DirectX 12 是一款很重要的工具。2015 年的时候,DX12 随着 Windows 10 的发布而正式与大家见面。而在最新的 Windows 10 秋季创作者更新(1709)中,该公司又为它添加更多的功能 API,以方便开发者追踪和消除程序的 bug 。近日,Jacques van Rhyn 通过 DX 开发者博客发表了一篇文章,重点介绍了 DX12 两大新特性。

游戏全屏比窗口更快?显卡驱动这些秘密你知多少

如果你是一个PC游戏玩家,那么应该会经常接触显卡驱动。同时,大家也会遇到显卡驱动的很多相关现象,例如驱动会突然崩溃黑屏后又恢复,例如游戏在全屏模式下就是比窗口模式流畅,又例如升级系统后老显卡居然也可以跑DX12游戏等等。为什么会这样子?关于显卡驱动的秘密,你到底知道多少?今天就一起来谈谈显卡驱动的一些话题吧。

Windows 10“秋季创意者更新”已修复DirectX 9内存分配bug

在 Windows 8 系统上,微软变更了 DirectX 9 向游戏汇报可用内容容量的方式。结果就是,在 Windows 7 中可以允许游戏使用的完整图形内存(VRAM),却会被 Windows 8 莫名限制为 4GB 。尴尬的是,这个 bug 竟然一直存续到了 Windows 8.1 和 Windows 10,导致升级至微软最新操作系统的玩家们心情很复杂。DirectX API 会将内存划分为运存(RAM)和显存(VRAM)的组合,因此小于 4GB VRAM 的系统也会受到影响。

微软注册新专利 让DirectX 12的游戏体验更爽

微软刚刚注册了一个API专利 "Direct Physics”,根据字面意思我们可以推测到这款专利是关于在显卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微软曾经在 2015 年 10 月宣布收购 Havok 公司,该公司在游戏领域中开发了一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,它也是游戏界中最流行的图形引擎之一。

NVIDIA最新DX12特效无限接近真实:真怕被这团火烧到

在微软DirectX 12图形技术和性能越来越强大的计算机硬件扶持下,开发者已经足以在虚拟场景下实现无限接近真实的画面效果。NVIDIA今天公布了一段最新DirectX 12环境下的特效技术演示视频,主要展现了其在诸如火焰、烟雾这样的流体渲染、模拟当中的出色能力。

Star Citizen计划放弃DirectX并使用Vulkan图形API

Cloud Imperium Games即将推出的太空模拟游戏Star Citizen将停止支持DirectX 11并切换到Vulkan API,同时也放弃了之前支持DirectX 12的计划。Cloud Imperium Games的图形工程总监Ali Brown在官方Star Citizen论坛上公布了这条信息。

游戏开发者公开吐槽DX12:吃力不落好的鸡肋

在刚开幕不久的GDC大会上,开发者代表在主题演讲中抛出了一个尖锐的问题“DX12真的有必要吗?”开发者表示,在过去的18个月时间当中,DX12几乎成为PC游戏的最大买点,也成为玩家衡量一款游戏是否达到AAA级别的硬标准。为此,不少游戏开发商甚至投入额外的人力为一些老游戏开发出DX12升级补丁。

DirectX 12只能Windows 10独占 替代方案不是没有

对于玩家们来说,要不要升级 Windows 10 这一点确实让人非常纠结。一方面号称能让游戏性能明显提升的 DirectX 12 确实很诱人,另一方面却又有些不放心新系统对于一些老游戏的兼容(或者就是单纯不想升级)。如果你有这样的纠结,Vulkan 或许将是一个救赎。

微软准备推出DirectX 12更新 更好地支持多显卡

微软DirectX 12中最令人兴奋的方面是,它让用户能够将不同性能不同型号的显卡的性能集中起来,提升系统图形性能。但到目前为止,这个承诺只被零星地实现,因为它是由开发者来编程支持此项功能,但现在微软即将改变这种情况。

微软披露即将到来的Shader Model 6.0新特性

在今年的游戏开发者大会(GDC 2016)上,微软向大家透露了仍在开发中的Shader Model 6.0。着色器(shaders)是图形引擎技术中负责不平地形、整齐的弯曲模型、或花哨的后处理等特效的这部分。新版是一个期待已久的更新,毕竟Shader Model 5的发布已经是2009年的事了,而开发者们显然是不想等这么久的。

[图]微软计划在DirectX 12部署HDR支持

近日在旧金山举行的2016年度全球游戏开发者大会(GDC)上,微软谈到了未来几年公司在游戏领域的布局和路线图,而其中最值得关注的莫过于DirectX 12。GDC本身就是游戏开发者和他人交易或者分享彼此秘密的平台,所以在GDC上分享的新闻通常充满很多高深科技元素,简单来说,当开发者开始拥抱DirectX 12的时候微软计划为所有设备优化HDR(高动态范围)。

不仅是混卡并用:Stardock计划让A/N多卡和谐共存

在Nvidia刚刚吸收了Aegia PhsyX的时候,用户可以通过简单的几步来实现A/N双卡的和谐共存的。不过随着N家将PhsyX技术深埋于自家GPU之中,这种“混合式多卡交火”的配置就变得更加复杂,于是更多人选择了纯Nvidia多卡SLI、或纯AMD多卡CrossFire。好消息是,Stardock承诺可以为你带来“混卡并用”的便利,甚至支持不同品牌和不同年代的产品(比如NV GT760和AMD R9 290)。

[视频]微软官方大秀DX12:性能飙升50%

微软和各家合作伙伴已经在各种场合展示过新一代DX12的威力,不断号称技术多么先进、画质多么精细、性能多么高涨,但是微软自己从来没有给出过性能方面的数据,直到现在。近日,微软又放出了一段DX12、DX11对比视频,主要展示了二者渲染画面的不同,以及DX12的三大好处:更低的延迟、更平滑的帧率、更好的性能。

《杀手》发售即支持DirectX 12

在上周末的AMA(Ask me anything)活动中,AMD高管表示他们对自家在DX12时代保持领先非常高兴。这可不是开玩笑,AMD在DX12上投入了很多的资源和精力,2015-2016年上市的大部分DX12游戏都开始跟AMD合作了。2016年即将上市的《杀手》系列新作日前也宣布将支持DX12,而且是首发就支持。

DX12有多猛?开发者:帧数直升20%

随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升。在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。

哪些显卡支持Windows 10的DirectX 12?

Windows 10在技术上的最大变化当属引入了DX12,而且是独家支持,但是同时也有一个问题让很多玩家十分纠结,那就是什么显卡才支持DX12?由于现在的 DirectX技术分成了底层API、高级特性两大部分,所以某显卡是否支持DX12就不像以前那么非黑即白了,不同的显卡有着不同的支持级别,而且这方 面无论微软还是显卡厂商都一直没有彻底解释清楚,我们也暂时不再过多深入了。

[视频]Nvidia在Computex幕后展示的“Mech Ti” DX12 Demo

在诸如Computex等大型贸易展上,大公司不会总是在前台展示所有内容,比如Nvidia把一项DX Demo放到了幕后。据外媒报道,部分幸运访客受邀进入了隔离的小房间,并且领略到了由DX12所加持的“Mech Ti”的高级特性。日语网站4Gamer拿到了这段时长接近6分钟的演示短片,且该demo运行于一套搭载了GeForce GTX 980 Ti的平台上。

[视频]DX12 vs DX11:《神风刀客》游戏运行效果对比

微软即将到来的DirectX 12 API,或许是今年游戏领域最大的发展之一。但DX12所带来的“额外加成”,似乎并不是那么得明显。为了给大家一个明晰的参考,微软特地在开发者大会(Build 2015)上展示了国内合作伙伴(蜗牛游戏)基于Cryengine的《神风刀客》(King of Wushu)游戏的DX12 vs DX11的对比运行效果。

[视频]Build 2015:微软用《最终幻想》演示DX12实时渲染性能

将随Windows 10一同到来的“次世代图形API”DirectX 12,已经通过演示证明其可以实时渲染“6到12倍”的多边形。在本周四的开发者大会(Build 2015)上,微软技术研究院John Shewchuk,就在一套采用了四路SLI显卡交火的机器上,为大家展现了一个细节惊人的《最终幻想》PC Demo。

3DMark测试有惊喜 DX12真的碾压DX11

微软总是在说 DirectX 12 将会让游戏体验更加流畅,是不是吹牛大家都很怀疑。不过最新的测试发现,DirectX 12 好像还真有两把刷子!最新版的 3DMark 测试平台加入了对 DirectX 11 和 DirectX 12 的 API 效能运算对比,从中我们可以看出两者之间 的不同。一位国外玩家采用了 GTX 770 进行了测试,之所以选择他是因为这个配置更接近玩家主流。

又是土豪秀分时 DX12已经可以公开测试

在过去的几个月中,微软最新推出的 Directx 12 受到广大用户尤其是游戏爱好者的关注。在使用之后,低级图形 API 就能显著的提高现有显卡和 cpu 的性能。但是之前我们都没有办法进行尝试,而现在终于有机会了。知名图形显卡测试软件 3DMark 的开发商 Futuremark 近日宣布,全球首款可以测试 Directx 12 的新版 3DMark 已经完成,将于近日推出。

Futuremark发布DX12基准测试软件: 3DMark API Overhead来啦

我们谈论DirectX 12已经有数月的时间,其API会带来显卡和CPU性能方面的显著提升。遗憾的是,作为Windows 10的好搭档,我们一直没能好好地体验(跑分)一把。不过随着Futuremark公司发布的首款DX12基准测试工具——3DMark API Overhead——我们终于有机会领略到DX12的真正实力了。

AMD:DirectX 12终将释放多核CPU的真正实力

DirectX 12 API将会与Windows 10一起发布,而在此前的报道中,我们已经得知它会带来游戏性能的显著提升。得益于更低层的API,游戏开发商们将能够对PC显卡进行更深入的控制。不仅如此,DirectX还能够做到更多。AMD公司称,DirectX 12将会最终释放多核CPU的真正实力。

DX12游戏极有可能会在2015年底到来

Windows 10越来越近了,DirectX 12也渐渐走来了,今年底大家就能晚上全新时代的游戏了。微软游戏工作室副总裁Phil Spencer透露说,DX12游戏极有可能会在2015年底到来。他还认为,DX12将会横跨Windows 10、Xbox One,因此对游戏开发商而言是很有吸引力的,特别是支持游戏主机更有利可图,而在PC上成为Windows 10独享将刺激很多用户升级到新系统。

报道称DX12将支持AMD和Nvidia的“混合多GPU”配置

据外媒报道,除了软件、驱动和API效率上的“魔法”,DirectX 12还将带来更加令人兴奋的功能。Tom's Hardware从消息人士那里获悉,DX12对多GPU的支持将令人印象深刻。得益于“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12将允许游戏像在使用单张显卡那样,调用多个GPU核心。

DirectX 12早期基准测试显示:CPU与GPU利用率大幅提升

在过去的几个月时间里,微软一直在稳步释放其即将推出DirectX 12图形API接口集的信息。而除了带来性能和效率的显著改善,它还将内置到Windows 10操作系统之中。外媒Anandtech获得了一个新版的Oxide《Star Swarm》demo,据说可以将系统的DirectX 12负载推到极致。巨量的元素使得GPU尽一切可能地进行一系列的运算,下面就让我们看看它在Windows 10 build 9926下的表现吧!

[视频]DirectX 12有望拯救游戏界“缩水门”事件

在1月21日的新闻发布会上,微软给广大用户带来了许多的惊喜,其中之一就是伴随着Windows 10而带来的DirectX 12。DirectX 12的推出,对改善目前的游戏品质,提高玩家的体验有着深远的影响。通过测试我们可以看到,DirectX 12可以有效的解决旧版API的CPU瓶颈。

微软:别期待DX 12改善所有Xbox One游戏

近日,Windows 10 更多细节公布之后,微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)在 Twitter 上透露了更多有关 DirectX 12 的细节,从桌面 PC 电脑到 Xbox One 主机都提到了一遍,可以确定 Windows 10 独 占 DirectX 12,但他强调在游戏主机 Xbox One 无法提供所有主要的改进和提升。

微软:想完全体验DX12效果?换显卡吧少年

记得去年微软首度对外公布DirectX 12(以下均均称为DX12)时,微软特别指出DX12“向下兼容”绝大多数DX11显卡,言下之意颇有DX12是DX11之“软升级”的暗示,不过就在最近微软突然又改口称,玩家若想充分领略DX12的精彩,必须换一张全新的原生DX12显卡,虽然大部分DX12特效为市场上的大部分DX11显卡所支持。

微软:DirectX 12不支持Windows 7和8 要买新显卡

今天凌晨,微软透露了很多有关新一代操作系统 Windows 10 的细节,但对于玩家而言其中有一大特色十分值得关注,那就是:DirectX 12。微软表示,利用全新的 DirectX 12 应用程序编程界面所开发的游戏,运行速度更快和画面也有更丰富的视觉效果,整体 性能提升可达到 50% 左右。

AMD首席游戏科学家“误称”Windows 7将不支持DirectX 12

最近,我们听到了有关微软自家的最新图形API集合——DirectX 12——将不会登陆Windows 7的消息。而作出这番表态的,则是来自AMD的首席游戏科学家Richard Huddy。现在,一篇新的报道已经对此作出了澄清。显然,Richard在表述“Windows 7将不被支持”时说得还不够清楚,以至于被人们所误会。

DirectX 12将抛弃Windows 7 这一天最终还是来了

据 Windows Central 报道,一位 AMD 代表近日宣称微软下一代 Windows 图形 API DirectX 12 将不支 持 Windows 7。虽然消息来的震撼,但也算在意料之中。微软此前曾宣布 DirectX 12 将于 2015 年某个时候随同 Windows 10 一同发布。

DirectX 12 早期预览版申请开放

微软官方曾表示欢迎游戏玩家和开发者们加入Windows Insider组织,开发者们将会得到DirectX 12开发相关套件,包括新的执行环境、驱动、API 头、文档和样本程序。这些都兼容Windows 10 Technical Preview环境。不过此后也说明DirectX 12将随着正式版Windows 10于2015年中后期一同推出,并未给出开发者获取开发套件的时间,但是今天有MDL论坛成员爆料DirectX 12预览版已经向相关行业人员开放申请。

专家称DX12将使PC游戏引擎性能加倍

之前,我们已经听到了很多关于DX12为Xbox One带来的诸多好处,有的说这肯定会提高整体平台性能,对Xbox One将会是一个很大的提升,同时也有助于开发人员在1080p分辨率下开发作品。而就在最近,Xbox部门的首脑,Phil Spencer表示,DX12将可使Xbox One释放更多性能,解除开发商在游戏开发中的性能瓶颈。

微软:我们很确定DX12将强于AMD的Mantle!

在近日举办的Build大会上,微软不忘宣传其才公布不久的DirectX 12, 而项目开发总监Ales Holecek更是高调将DirectX 12拿来同AMD的Mantle做了对比——要知道,在微软正式曝光DirectX 12前,很多人都质疑微软有从AMD的Mantle那“偷师”。

3DMark当裁判!微软DX12技术演示视频曝光

于上月的GDC2014大会上,微软正式对外公布了DirectX 12 API,并且按照微软的说法,首款应用到DirectX 12的软件将会是Futuremark的3DMark跑分软件,近日,官方正式公布了相关的技术演示视频,如下,敬请欣赏!

高通:骁龙正在优化支持DirectX 12

微软正式发布DirectX 12,作为传统合作伙伴的AMD、Intel、NVIDIA都在鼎立表达支持,但首次就此与微软携手的高通却是异常沉默。那么,DX12能给高通带来什么?或者说,高通借助DX12能带来什么?其实呢,这只是高通和微软第一次在DirectX上正式合作而已,两家公司的关系一直都很紧密。2005年,高通的骁龙MSM7500就支持微软Windows Mobile 5.0,之后双方的处理器、操作系统一直很和谐。

微软将借DX12重拾PC游戏 Games for Windows Live还关不关?

在DirectX 12的发布会上,微软Xbox副总裁Phil Spencer已经表示,其设备与服务将重新专注于PC游戏领域。此外,Valve也在几天前的游戏开发者大会(GDC 2014)上说到,在专注于Xbox平台多年之后,微软终于又将目光重拾到了PC游戏上。

[视频]微软DirectX12正式发布 移植到Xbox One很容易

千呼万唤始出来,在日前举办的GDC2014大会上,微软正式曝光了DirectX 12 API的诸多情报,微软特别指出,将DirectX 12移植到其次世代游戏主机Xbox One很容易。

微软披露跨PC/Xbox One/Windows Phone版DirectX 12细节

本月初的时候,微软曾作出承诺,该公司将带来其图形API的下一个重大更新,即DirectX 12。据PC Perspective从旧金山游戏开发者大会(GDC 2014)现场发回的报道,DirectX 12将能够横跨所有微软平台,包括Windows、Windows Phone、以及Xbox One。

微软次世代主机XboxOne或将支持DirectX 12 API

我们已经知道,在今年3月20日召开的GDC游戏开发者大会上,微软会公布DirectX 12 API的相关细节,有意思的是,近日微软在MSDN官网博客上公布了一张新宣传图,图中我们看到了Xbox One的Logo标识,这是暗示Xbox One随后也将支持DirectX 12么?

DirectX 12将至!微软将于2014游戏开发者大会上公布更多细节

微软已经正式透露了该公司下一版DirectX API的名称——DirectX 12。官方博客还暗示,有关该API的更多细节,将于3月20日公布,并作为在旧金山召开的《2014游戏开发者大会》的一部分。至于图片中出现的Logo,还包括AMD、Intel、Nvidia、以及高通。此举表明这几家公司的产品也将支持DirectX 12。

DirectX终于要大爆发了?

DirectX作为应用最广泛的图形API,业界一哥的地位毋庸置疑,但不可否认的是,该技术近年来的进步已经陷入停滞,AMD专门高调提出一个Mantle就是对微软不满的尖锐体现,不过看上去,微软准备在沉默中爆发了。

DirectX 11.2来临 AMD显卡将占得先机

在最近发布的Windows 8.1中,微软加入了一个新的DirectX版本--DirectX11.2。微软借助一段演示视频展示了DirectX 11.2的一个新特性:Tiled Resources。据微软称开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立灵活的映射关系,换句话说就是可利用规模较小的本地物理显存获得较大的可用虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。

AMD副总裁称DirectX 12将不会出现:微软回应称DirectX必将不断发展
在今年二月份微软官方就确定旗下的XDA游戏工作室目前并未有新开发工具的研发计划,尽管面对将会停止DirectX图像API的开发官方一再否认,但今天来自AMD现任总裁的对话再次将这事推上了风口浪尖。 AMD现任副总裁Roy Taylor在接受德国Heise Online采访时表示:"计算机行业得益于多年不断更新的DirectX接口一次又一次迎来重大的革命性发展,为此打造的显卡将会装备更强大的处理器和更多的内存 。但这一局面就此中止,不会再有DirectX 12了。目前我们得到的消息是微软不会发布DirectX 12. ”
微软:DirectX是Windows、Xbox、WP平台的统一图形开发环境
近期微软强调,DirectX是现在Windows、Xbox和Windows Phone平台的统一图形编程接口,并且还宣布XNA将会退役,将所有重心都转向DirectX。“XNA和DirectX技术是为专注于XNA Game Studio和DirectX开发的技术能手们设计的,现在XNA Game Studio的持续开发停止,而DirectX的存在将不仅只是一个单纯的技术。”
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