[评论]扁平化设计之思

2013年06月14日 14:24 次阅读 稿源:原创 条评论
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扁平化,本质是【布局】,呈现为两方面,即:
A、弱化元素差异,让“层次逻辑”通过“排版”而非“元”来实现; B、强调“区域”边界,以应对海量内容(而早期拟物阶段,是强调“元”边界)。 这种本质,只是大屏触摸移动设备发展的『阶段性』需求。

WIN8开始,人们对扁平化的关注,其实已经超越了对界面本身的讨论,延伸为对【移动设备】领域未来王者或趋势的关注(谁将接过苹果的枪)。

之所以扁平化,百家有百种说法。说法不重要,重要的是,对关注者而言,各类观点所呈现出的趋势方向和价值规则思考,所能给予的启发。

下面我们从时间框架和硬件框架上再做一些延展:

扁平化,本质是【布局】,呈现为两方面,即:

A、弱化元素差异,让“层次逻辑”通过“排版”而非“元”来实现;B、强调“区域”边界,以应对海量内容(而早期拟物阶段,是强调“元”边界)。

这种本质,是大屏触摸移动设备发展的『阶段性』需求。

它的促因,来源于:

1、学习成本:

拟物,强调元素独立性、特异化——即强调“元”的边界。

早 期,仅苹果提供大触屏,所有用户都是小白,乔布斯有N多选择。做个虚拟实验,对那时从未用过此类设备的大众而言,面对一个只有底部实物按钮、全无其它明确 规则、边界的大触屏,界面做得不到位,敢不敢随便点,点了能不能很快用上?——若不把界面做的更接近自然实物,通过边线、高亮、阴影等立体手法,确保界面 中各种逻辑边界明确,以激发用户点击勇气和欲望,学习曲线就可能陡增。

所以,苹果早期的拟物是阶段性必然,最终得以普及。

2、内容容量

量变即质变,预规划装20个APP的设备,和装200个APP的设备,侧重点自然会转移。

因为普及,APP和APP所提供的内容,相对早期,都有了暴增,这促使系统界面的“设计重点”从“降低学习成本”,向“容纳海量内容”的规划上侧重。

这种转移,自然的促生“界面元素”开始强调:

a、“共性”,以促进在海量内容中,通过“区域(分类)”而非“元(单个元素)”来进行内容快速筛选;  b、“直观性”,即强调内容本身,而非视觉点缀,实质是演变为“Title”,浓缩“元”所辖内容,以帮助快速筛选。

3、屏幕尺寸

屏幕越大,越有相对充裕的排版空间,来呈现逻辑层面的层次。

苹果一二代是培育市场的先行者,后来几代,以及安卓等系统,就是真正发力于满足用户实际需求的“瑞士军刀”。因此,屏幕尺寸的提升是必然,因为需求已经得以发掘,欲求的满足自然孜孜不倦。

在这样的大尺寸趋势下,更好的视野,更丰富的内容,就意味着相对小屏阶段更充足的排版空间。

而这种对排版布局的充分操作,弱化了元素本身对自身逻辑层次进行体现的需求。用户面对更大的事业和更繁杂的内容时,可以通过排版所呈现出来的大区域逻辑,完成快速筛选的第一步。

此时,元素的图案等细节,就显得相对不重要——“大概这个区域,大概这个颜色,晃一眼,图标形状大概是这个,好,点它”——这样的大脑处理过程,在面对更大区域和更多内容是,效率更高,就不用再去细看是哪一个具体的图标。

其实,越往后,移动设备必然将从时尚品进化为必需品。

这种进化的结果,是移动端在云和硬件自身的提升下,成为真正随身的【数据源】,而非是临时替代品,再加上移动设备对传统“输入输出端”的颠覆(如眼镜、手套),最终,“袖珍”的移动设备,必然具备极高的数据存储能力、数据处理能力,极高效的数据录入能力、数据输出能力。

在终究有上限的物理尺寸中,如何避免瓶颈,可能,最终之争,不在一点点界面调整,不在一点点尺寸扩充,不在一点点设备整合,不在一点点硬件创新,而在于最底层的材料学革新。在这之前,谷歌这样大包围圈、大象无形的大整合者,其实确实已在微软、苹果之上了。

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