微软:不强制跨世代 次世代独占是开发组自己的选择

2020年07月18日 12:51 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑,是没有独占游戏不够划算,所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面。索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作,然而微软则明确表示,XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是说会同时登陆Xbox One和XSX。

这是非常有冒险精神的勇敢举措,因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间,但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感。

但即使不说优越感,从游戏开发层面考虑,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位,影响到真正次世代主机游戏的表现。因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材。

不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,可以开发跨世代作品,也可以开发次世代独占作品。

“大家在7月24日看到的,是我们充分给与工作室创意自由以后,他们所实现的愿景。大家都知道,过去的几年里,我们在Xbox游戏工作室集群旗下增加了许多工作室,为他们提供了财务上的稳定性,同时也让他们获得了创意的自由,可以追求自己心目中的制作目标。我们的游戏创作者都想让自己的作品被最广泛的玩家群体看到。

所以我们的创作者会说,他们每一款游戏的愿景都是以玩家为起点,而不是以某个设备为起点的。如果有哪个创作者找到我们说,‘不,我就要专注于次世代。’那我们也完全尊重和支持他们的想法。同样地,如果开发者想让作品获得所有主机上尽可能多的玩家的关注,我们也完全支持。

所以这是一个创作者选择的问题,他们想要面向最广泛的玩家群体,而我们并不会强制他们该做什么不该做什么。我们对自己的平台没有死命令,所以大家看到的都是创作者们自己的选择。”

Spencer的意思就是说,这并不是微软要求的,而是所有微软旗下工作室都自己选择了跨世代的策略。从开发者的角度考虑,逐渐过渡到4K超清画质显然也更合理,突然之间提升到次世代主机的规格肯定会有不适应的情况。

微软的Xbox游戏展示发布会将于7月24日直播。

Xbox 总裁 Phil Spencer 接受了《华盛顿日报》的采访,访谈中 Phil 提到了玩家们愈演愈烈的关于次世代主机的大论战,虽然 PS5 与 Xbox Series X 迄今一款都还没有发售,但双方的粉丝似乎都想在这场“主机大战”中抢先战胜对方;对此 Phil 希望大家都能从“主机大战”的心态中走出来。

Phil Spencer 说道:“为了整个行业的发展,必须让一些公司成功而其他的失败这个观点,并不能帮助游戏业发挥其应有的潜力。随着游戏产业的发展,我们应该帮助游戏制作者承担最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它喝彩,无论它是 PC、PlayStation 还是 Switch 平台的作品。”

“我们应该专注于我们热爱的行业,并看着它继续成长。”Phil Spencer 补充说道,与“主机战争”相比,行业中还有更多重要的问题需要被关注,例如可及性,包容性和解决社区有害内容等,“如果我们要消耗精力的话,请将它们多多花费在这些方面,而不是‘我的这块塑料比你的好’,这并不是一次富有成效的对话。”

对文章打分

微软:不强制跨世代 次世代独占是开发组自己的选择

1 (11%)
已有 条意见

    最新资讯

    加载中...

    编辑精选

    加载中...

    热门评论

      Top 10

      招聘

      created by ceallan