[图]谷歌Stadia云游戏服务即将部署AV1:不牺牲画质下减少数据流量

2020年11月04日 15:27 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

云游戏服务固然将相关处理工作转移到了远程服务器上,并消除了玩家对强大硬件的需求,但它也让玩家更加依赖互联网连接。谷歌正赋予 Stadia 云游戏服务一项新的功能--支持 AV1 解码器,在不牺牲画质的情况下尽可能减少数据流量。

游戏流几乎都是交互式视频流,在远程服务器上渲染和收集的图形将发送到用户的手机、计算机或者 Chromecast 上。与任何图像或视频一样,质量越高,文件越大。文件越大,占用的带宽越多,这会增加用户的每月互联网账单或更快达到数据上限。

目前最佳的解决方案就是尽可能紧密地压缩数据,然后由本地设备对其进行解压缩。在这个过程中编解码器(codecs)的作用就是在速度和效率之间取得平衡。AV1 编解码器是 Alliance for Open Media (AOMedia) Video 1 的简写,于 2018 年发布。

这家搜索巨头正努力将编解码器用于 Stadia、Google Play Movies、Google Meet 甚至是 Google Photos。谷歌一直在吹捧该技术在低带宽连接上的更高性能,即使在高带宽连接上,游戏流也可以利用该技术。

不幸的是,没有关于这个目标的更多细节,更不用说实现它的时间表了。仍然有一些悬而未决的问题,例如AV1是在整个Stadia中使用还是仅在某些网络条件下使用。

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