微软可能在游戏机业务上已经有近20年的历史,但该公司从未真正成功地在日本市场上有所斩获,日本是一个非常重要的视频游戏市场,目前仍由索尼和任天堂主导。但随着新一代游戏机在本周拉开序幕,微软可能有兴趣将日本开发者加入其Xbox游戏工作室部门。
Xbox负责人Phil Spencer表示,很高兴能与团队一起回到日本,与令人惊叹的工作室和发行商谈论并倾听2020年及以后的情况。在这里,微软对游戏的未来充满了强烈的活力和兴奋。很明显,微软对日本市场重新产生了兴趣,这一点我们从Xbox负责人Phil Spencer近年来多次前往日本的行程中就可以看出。早在9月份 Phil Spencer就表示,日本是Xbox增长最快的市场,Xbox设备、游戏和服务上的玩家数量超过了微软在该市场历史上的任何时候。
如果Xbox在日本的起点很低的话,Phil Spencer的说法其实意义不大。根据日本视频游戏杂志《Famitsu》的数据,1月至11月1日期间,Xbox One游戏机在市场上的销量仅占0.1%,落后于PlayStation 4(10.1%)和大受欢迎的任天堂Switch(89.8%)。
不过,微软可能还是希望通过收购新的工作室来加强Xbox在日本的地位。该公司已经与世嘉有良好的关系,发行商将其部分游戏带到微软的Xbox Game Pass订阅服务中,但Xbox亚洲区运营主管Jeremy Hinton告诉彭博社,微软对收购当地工作室的想法持开放态度。当被问及是否有可能收购日本公司时,Xbox亚洲区运营负责人Jeremy Hinton表示,微软对与适合的创作者进行讨论持开放态度。他表示,收购是有可能的,但目前还没有任何公告可以分享。
如果说微软的Xbox One游戏机在其他市场推出近一年后才在日本发布,那么该公司新的Xbox Series X和Series S游戏机今天已经开始在包括日本在内的40个Xbox市场出货。微软推出一款价格适中的S系列游戏机是否能帮助该公司在日本市场获得发展还有待观察,不过这款299美元的游戏机最终可能不会有很大的动静。