目前,由白金工作室创作的水墨风格手游《World of Demons》(暂译:恶魔世界)上架Apple Arcade。IGN借此机会采访了稲叶敦志,首先问到这款手游与2018年公布的时候,到底有何不同。稲叶敦志则表示:游戏概念其实和当时刚宣布的时候是一致的,但是其实还是有一些变化的,我们觉得游戏本身概念设计不错,这一次也是直接上架Apple Arcade,让其发挥潜力。
为什么首先在苹果的平台上架,而不是安卓?
稲叶敦志:我本人比较喜欢苹果,也是这家公司的粉丝,虽然安卓用户基数大,但是其实苹果用户也不少。而且,Apple Arcade不仅提供触摸屏支持,也支持手柄。对于我们而言,为玩家们提供享受式的玩法,一直是一个挑战。
不少手游都有很多氪金项目,Apple Arcade要求上架采取月度计费方式,而且不允许有额外的氪金项目,为什么你们愿意这么做?
稲叶敦志:一提到手游,大家就会想到氪金项目,这两者确实有很紧密的联系,但是如果你想要弄一些收费的东西,就得让这种氪金内容与游戏设计合理匹配,否则会给玩家带来十分不愉快的游戏体验。Apple Arcade不允许额外氪金项目的存在,恰好可以让我们关注游戏本身的趣味性,这种方式对白金工作室很有利。
是否有进军中国手游市场的意愿?能谈一谈和腾讯的合作关系么?
稲叶敦志:我们认为中国市场还是很有吸引力的,我们也了解到中国的手游市场其实也在蓬勃发展。但是,我们目前并不认为白金工作室有能力设计出适应中国手游市场的游戏,与其什么都掺和一脚,还不如将自家IP发扬光大。我们和腾讯的合作很愉快,腾讯是我们的商业伙伴,如果能让移动端游戏通过腾讯在中国发行,那就再好不过了,虽然目前还没有具体企划。
腾讯并没有对我们进行干涉,我们的创作方向也没有发生改变。在业内,不少公司与腾讯有着一定的合作关系,例如Epic games。与腾讯合作的好处在于,当我们真的想做点什么的时候,如果与腾讯合作,我们就更容易开拓出一条途径。腾讯并没有进行约束,只是在必要的时候与我们进行沟通联络。而且,他们专注于公司的价值。承认一家公司的价值就去投资,这样的眼光也让我们十分钦佩。
此外,稲叶敦志还透露:水墨风格手游《World of Demons》(暂译:恶魔世界)游玩门槛比较低,基本上是由40名员工开发而成的,有三种难度可供玩家挑选,丰富的游戏内容不会让玩家感到厌烦。未来白金工作室还会有很多自家发行的游戏产品。