《Outriders》PC版性能表现分析:虽非最佳 但超平均

2021年04月05日 16:41 次阅读 稿源:3DMGame 条评论

史克威尔艾尼克斯上周发售了1-3人合作科幻射击游戏新作《Outriders》。本作使用虚幻引擎4开发。外媒DSOGaming对这款作品的PC版性能表现进行了分析。

全文如下:

在这次PC版性能表现分析中,我们使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz内存,显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。软件方面使用的是Windows 10 64位系统,GeForce 465.89驱动,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.3.2驱动。NIVDIA并未给本作添加SLI文档,意味着GTX690的表现相当于GTX680。

People Can Fly为本作提供了一些显示设置,PC玩家可以调整材质精度、特效、阴影、抗锯齿、后处理、视距和植被。本作还提供帧率、FOV、动态模糊和分辨率缩放选项。

为了查看本作在多种CPU线程下的表现,我们分别模仿了双核、四核和六核CPU环境。在没有超线程的情况下,我们的模拟双核环境由于服务器卡顿问题无法运行游戏。在开启超线程的情况下,我们的双核系统能全程在720p/终极画质下提供90fps帧率。我们将分辨率降到720p的原因是想要尽可能绕开可能存在的显卡限制。我们遭遇了一些卡顿问题,但对于一台双核PC来说,影响不大。

说到卡顿问题,我们在游戏过程中没有遭遇太多。我们遇到了卡顿,但没有网上说的那么多。我们不知道是People Can Fly在发售之后通过升级进行了修复还是由于服务器问题导致的。

本作并不需要高端CPU支持,需要的是强力显卡。在1080p/终极画质设定下,我们的GTX980Ti堪堪能达到60fps体验(偶尔会掉到58fps)。惊喜的是,我们的Vega 64在这款虚幻引擎4游戏中能够提供比GTX980Ti明显更佳的体验。这主要是由于DX12 API在AMD显卡上没有遭遇驱动过载的问题。

在1440p/终极画质设定下,只有RTX2080Ti和RTX3080能够提供流畅的游戏体验。在4K/终极画质设定下,RTX3080也难以达到60fps体验。

之前我们报道过,《Outriders》支持DLSS 2.0。从测试过程来看,没有明显的视效区别,因此强烈推荐开启。

画质方面,《Outriders》有时候看起来画面不错,但也有时候略显单调。这主要是由于室内场景的光线系统导致的,让游戏看起来有点过时。在这些条件下,本作会显著受到光追和环境光遮蔽的提升。

总而言之,《Outriders》并不需要高端CPU,但需要强力显卡支持。另外,本作并不属于优化最佳的UE4游戏之列。比如,《战争机器5》的画面和性能就优于本作。话说回来,People Can Fly的规模也难以与The Coalition匹敌,所以也不要太过苛刻。虽然这并不是优化最佳的游戏之一,但也已经在平均水平之上。游戏中会有一些卡顿问题和连接问题。本作没有离线模式和暂停功能(但N卡用户可以使用Ansel功能进行暂停)。希望People Can Fly接下来能够把所有问题都解决掉。

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