据报道,该小团队由业界老兵 Michael Mumbauer 组建,招募了约 30 名开发者,最初目的是在索尼一些最成功系列的基础上进行拓展。据相关人士透露,索尼从来没有认可过这个团队的正式地位,也没有为其提供足以在当下竞争激烈的游戏市场中取得成功所需的资金和支持。
Mumbauer 希望能产出一些能够得到索尼领导层青睐的作品,考虑到从头开发新作的成本和风险,该团队决定把制作《神秘海域》初代的 PS5 重制版作为团队的首个独立项目。但这个想法很快就被否决,毕竟是 2007 年的老游戏了,以 PS5 版规格进行重制既昂贵也需要大量设计工作。显然,2013 年发售的《最后生还者》初代是个更适合制作 PS5 重制版的作品。
不过事情并没有那么顺利,当时索尼仅是暂时批准了 Mumbauer 提议的《最后生还者》初代 PS5 重制版,项目类似于进入了‘试用期’,代号定为 T1X。
当时索尼正经历管理层的洗牌,前 Guerrilla Games 负责人 Hermen Hulst 在 2019 年 11 月被任命为 PlayStation 全球工作室负责人之后,Hulst 认为 T1X 这个重制项目‘太贵了’,质问计划预算为什么比索尼之前的重制版高得多。他得到的回答是,重制用的是 PS5 的全新图形引擎,而且 Mumbauer 还要求调配更多人手用新引擎制作更好的画面、重新设计游戏机制。知情人士透露,Hulst 并不认可这个项目。
在《最后生还者 第二幕》宣布延期到 2020 之后,Mumbauer 的团队被要求帮忙‘救火’,他们自己的项目就被耽搁了。而等到《最后生还者 第二幕》开发完成后,索尼派了数十名顽皮狗的开发者来参与 Mumbauer 的重制项目。Mumbauer 的团队认为他们的开发自主权被剥夺了。
逐渐地,项目被列入了顽皮狗工作室的项目预算中。最终,索尼还是将《最后生还者》重制版的开发权转移给了顽皮狗。Mumbauer 组建的小团队成为了为顽皮狗打下手的辅助团队,无法再主动开发。
同为支持团队和开发工作室的 Iron Galaxy Studios 创始人 Dave Lang 表示,他可以理解索尼高层的决策。‘如果必须在一个有相关经验的团队和一个首次尝试独立开发的团队之间选择,可以理解为什么会选择前者而非后者。’
施莱尔采访了 8 位对情况了解的人士,得知该小团队的领导层在开发权被索尼转移之后非常泄气,包括 Mumbauer、游戏总监 David Hall 在内的许多开发者选择了从索尼离职。Mumbauer 拒绝接受施莱尔的采访,其他受访者则要求匿名。索尼一名代表拒绝置评、拒绝接受采访。
如今,T1X 仍在顽皮狗手上开发,Mumbauer 团队的其余成员前景尚不明朗。
根据施莱尔的说法,索尼对于‘大作’的痴迷已经在其内部激起了动荡,现阶段‘小规模创意游戏’或是‘只能在日本成功的游戏’在索尼已经很难得到高层同意立项了。也因为索尼对大制作游戏的追求和资源分配, 内部小众团队和工作室‘被牺牲了’。