在如今人人动则将“支持平等,反对歧视”口号挂在嘴边的时代,关于40岁的人能不能玩游戏这个问题,我相信许多人的答案应该是明确且毋庸置疑的。毕竟作为一个类似于“你支不支持慈善事业”这类极容易回答的问题,从来就不需要过多思考。
但当我们为这些问题加上一些附加条件,比如40岁的中年玩家、甚至年龄更大的中老年玩家在竞技游戏中与你做队友,又或者在合作闯关的游戏中与你打配合等等,那这个问题的回答可能就不会显得那么整齐划一。
老年人战队,平均71岁的“银色狙击手”战队
对中老年人玩游戏的好奇,其实是一个普遍的社会现象,背后透露着社会对该人群的一种固定的刻板印象。人们常言道,三十而立、四十不惑,40岁还玩游戏,在一些人看来,岂不是妥妥的“四十而惑”的老顽童嘛。
在知乎上,类似这样的问题还真不少,比如有一个“四十岁还打游戏的人的生活状态是什么样子”的问题,就被广大知乎网友浏览了1400多万次,并获得了2360个回答。
从提问者提问的语气来看,一个“还”字似乎透露着一份傲慢与偏见,但令人意外的是,底下的回答却出现了大量中年玩家反对的声音。难道,中年玩家集体觉醒了?
游戏,是他们生活的避风港
在这些回答中,最让人动容的要数一个45岁的匿名中年男性玩家。
他谈到:“我虽然45岁了,但我的心像20岁一样年轻。你们玩的知乎,天涯我也逛,你们玩的《王者荣耀》、《刺激战场》我也玩,我在一个县城事业单位,工资不高,一个月4-5千块钱……说了这么多我就想说一点,四十多岁还打游戏的人不一定是生活不健康,也有可能是像我一样满足生活,享受幸福的人。”
朴素的回答中透露着答主对生活的知足,而游戏则为其中增添了不少色彩。但有时候,境遇的不同往往会会带来认知上的偏差,尤其是在40岁这个人生关键的阶段,其中的辛酸其他人很难有深切体会。
就像另一位同龄人对这位中年男子说道的那样,儿女的婚事要解决,未来孩子的房贷要考虑,自己作为父亲不为子女奋斗,自己过得安逸舒服,儿女懂事点还好,不懂事能怎么办?虽按道理来讲,这并非父母的必要任务,但在中国语境下,自古以来就是如此。
对于大多数人而言,45岁本应该是从“不惑”向“知天命”过渡的年纪,也是一个人迈向人生后半程的转折点。但且不谈“知不知天命”,单单就“四十不惑”,试问又有多少人能做到?
一方面,孩子正值青春年少,无知承载着他们年轻的生命,叛逆是他们最大的本钱;另一方面,父母渐渐变老、身体每况愈下,另外事业还面临着瓶颈期。可以说,人生迈入四十,正是内外交困的节点。
在很多的回答中,那些沉迷游戏的四十多岁的人,并没有因为生活的重压而显得落魄不堪,相反,正是因为钟情于游戏,才得以在这些重压面前,保持着良好、年轻的心态。
图片来源:知乎 娜珈
一位获得高赞的知乎网友分享道:“40岁并不是打游戏的终点,死亡才是。”在写下这一段话的时候,他正因为手术而在医院躺着,但对游戏的兴致却并没有因病痛而停下,住院期间依旧不忘把玩switch和PS4。
“一路走来,白头发越来越多,脂肪越来越顽固,负担越来越重,(在医院)这样忙里偷闲的打打游戏,可能就是最接近少年的时刻了。”
在看得到的地方,中年玩家正集体陷入网瘾
中国的游戏产业发迹于90年代,并于2000年后进入高度发展阶段。在这一阶段中,游戏这类新兴的弄潮儿,并不入主流文化的法眼,而是成为了少数年轻人的心头好。
经过时间的洗刷,这批人正在迈入三四十岁,甚至五十岁的门槛,成为了社会的中坚力量,在金钱上的支配能力相比二十来岁的年轻人,要更为强大,当然,这也意味着他们的付费能力要更强。
此前,移动游戏社区MocoSpace就做过一个购买网络游戏虚拟道具的调查分析报告,涉及调查人数超过50万人。该报告显示,尽管年轻玩家(年龄介于25岁到35岁之间)往往会花费大量的时间来玩社交游戏,但是真正花现金去购买其中虚拟道具的中坚力量却是年龄在45岁以上的中高龄玩家。
原因是中年玩家往往愿意通过投入更多的可支配收入,来换取因工作而落下的游戏进度,同时他们也希望通过购买虚拟道具来提高自身在游戏中的地位,并节省自己的游戏时间。
如果说30岁的玩家是跟着国内游戏一起长大的话,那40岁的玩家则是看着国内游戏长大的。在那个游戏刚刚在中国萌芽的时期,40岁的人是最早接触主机和PC游戏的群体,90年代末的三角洲、荣誉勋章,2000年后的war3、dota、传奇等,无一不篆刻着他们年少的记忆。
在进入手游时代后,这些记忆依旧留在了他们的DNA里。据Facebook Gaming 近期公布的调查数据,Facebook 的创意策划师琳达·巴莉表示,欧美市场有近三分之一的手游玩家年龄在 45 岁以上。这意味着,那些经历过主机和PC时代的中年玩家,并没有在手游时代中迷失,反而很好地融入了其中。
实际上,只要你在百度上随意搜索“父母”,家“消消乐”或“斗地主”等关键词,就能看到迈入中年的他们有多沉迷于游戏。
“我妈的日常是早上醒来玩一盘消消乐,吃了饭玩一盘,煮饭前玩一盘,午睡前玩一盘,午睡后玩一盘,晚饭前玩一盘,晚饭后玩到临睡前。”
“我爸今年84岁,每天吃了晚饭就是抱着平板玩游戏,已经往里面冲了六百多块。”
“我爸玩这个游戏动不动就充几千块,我的生活费每个月就给一千块钱。”
2019年7月OPPO发布的一份手游大数据报告显示,60后玩家的日均游戏时间将近 20 分钟,最爱开心消消乐,人均充值金额是00后的3倍
或许是早已没有当年的反应和手速,使得这群中年选手的喜好转向了类似消消乐这类休闲益智游戏。平常如去菜市场买菜,我也不止一次见到大叔左手揽菜篮,右手消消乐的经典场景。而特殊如演员明星录制综艺,也不乏在节目里面见到休闲游戏的身影。
有些不甘服老的中年玩家,也曾尝试重拾ARPG和FPS等较高难度的游戏,甚至玩起来比年轻的我们还要溜。
图片来源:知乎 圆圆的猿猿
也就是从这时候开始,父母与儿女之间有了更多的共同话题,游戏让彼此的距离更近了一些。
中老年游戏用户规模快速增长,相关品类成“香饽饽”
最近几年中国老龄化趋势不断加速,中年用户规模也不断扩大。据伽马数据统计的数据显示,2019年上半年,中国的游戏用户年龄结构中,36岁以上的人群占据了总游戏人群的24.9%。另外,考虑到年初的疫情,更是让越来越多的中年人离不开手机,加速进入互联网。
这实际上凸显了一个事实——中国游戏市场正在进入老龄化,但这对我们意味着什么?这个问题,邻国日本很有资格回答。
作为世界老龄化程度最高的国家,日本中老年消费市场在很多方面都有重要的借鉴意义。公开数据显示,2018年日本游戏市场的渗透率已经高达94%,并且日本游戏玩家的平均年龄接近40岁,其中超过三分之一的中年人都是手游玩家。
根据Sensor tower公布的《2019日本移动游戏市场调查报告》显示,在日本手游市场,不管是在收入上,还是在下载量上,适合中年人玩的角色扮演、益智解谜、音乐休闲都占据着主导地位。
平均数就已经接近了40岁,那说明数据背后,有着大量年轻超过50岁,甚至是60岁的老年玩家融合其中。
在日本,老年玩家本身并不是什么新鲜事,但新鲜的事他们在游戏渗透率上几乎达到了全民游戏的程度。在这样的游戏氛围下,日本能出现获得了吉尼斯认证的,全世界最高龄的油管游戏up主——90余岁的森滨子老奶奶,也就不足为奇了。
在国内,也不乏有像85岁的杨老爷子这样的高龄游戏玩家,在玩家群体中掀起热度。
“我有PS1、PS2、PS4,还有那个Xbox 360,前头两台送人了,PS2的碟片我有几百片,(其中)几十片也都送人了……”在媒体前去采访时,杨老爷子颇为得意地说道。
结语
从中年到老年,年龄上的增长从来就不是能不能玩游戏的判断条件。一个既定的事实是,游戏已经成为了日常生活中不可分割的部分,与其过多探讨40岁的人该不该玩游戏,不如把这份心思放在建设祖国上。