据外媒The Verge报道,大受人们欢迎的游戏制作工具Roblox现在成为了一个人气体验创作工具Roblox,这可能是针对的是正在进行的Epic vs . Apple案件。据悉,Roblox允许用户在其平台上创建各种项目,直到本周早些时候,这些项目都被归类在Roblox网站上名为“游戏”的标签下。
Roblox的创作者可以通过一个编辑器创作和管理“游戏”,每个游戏则都有一个用户限制--即所谓的“最大玩家”。
不过现在一切都变了。现在,“游戏”标签变成了“发现”标签,不过它仍指向roblox.com/games,开发者可以创建和管理“体验”,而体验允许“最大人数”。几乎在整个Roblox网站上,“游戏”这个词已经被“体验”所取代,iOS和Android的应用现在都有一个“发现”标签,而不是此前的“游戏”标签--尽管这两个应用目前在各自的应用商城中都被归类为游戏。Roblox承认了来自The Verge的消息,但没有在发稿前对最新的变化做出解释。
Roblox之前曾使用过“体验”一词来代替“游戏”,并且这家公司的CEO David Baszucki去年曾把Roblox称为“元世界”,而非游戏平台。不过现在这一改变发生在一场关于Roblox体验是否属于游戏的法律斗争之后--引申来说,Roblox本身是否应该被允许出现在iOS App Store上。
Epic v. 苹果的反垄断案件已经引发了一场长达数周、看起来还会令人发笑的辩论。Epic想要证明其射击游戏《堡垒之夜》是一个“元世界”而不是一款游戏并将案件覆盖范围扩展到整个苹果App Store。苹果想要证明Epic是一家几乎完全跟游戏相关的公司,并且App Store保持着一致的用户友好政策来区分“应用”和“游戏”。它还想为iOS上的“商店中的商店”禁令辩护。
而Roblox模糊了大型社交游戏跟游戏引擎或销售平台之间的界限。用户不会进入一个像《第二人生》那样的虚拟世界,他们推出的是用户创造的个人体验。开发者可以在这些体验中出售道具,同时还有一些成熟的游戏工作室使用Roblox而非Unity或Unreal引擎。但所有这些活动都发生在一款Roblox应用中,而不是一系列独立包装的游戏中。
苹果显然对这种模糊性感到担忧。在2017年的一封电子邮件中,苹果营销主管Trystan Kosmynka表示,他对Roblox被批准进入App Store感到“惊讶”。该邮件指出,App Store的审查员虽然在2014年提出了一些担忧,但Roblox却在没有解决这些问题的情况下获得了批准。Epic在法庭上再次提出了这一决定,并希望对苹果App Store的审核过程提出质疑。
相反地,Kosmynka认为Roblox及其用户构建项目都不应该被定义为游戏。他在证词中说道:“如果你想到一款游戏或应用,你会发现游戏是非常动态的,游戏有一个开始,一个结束,其中也存在挑战。我认为Roblox中的体验跟《我的世界》中的体验类似。”另外他还表示,苹果之所以将Roblox视为一款应用而非游戏,是因为该公司在App Store中使用了这一标签,尽管这似乎并不准确。
除了“开始”、“结束”和“挑战”的关键因素外,Kosmynka似乎认为这些体验都不算游戏,因为Roblox将它们的代码包含在一个安全的、经过苹果审核的Roblox沙盒中。但苹果在云游戏服务上并没有使用同样的逻辑。云游戏服务是从远程服务器流媒体播放游戏视频。事实上,它要求这些服务将每一款游戏作为单独的应用列出。这对于Roblox来说可能是一场噩梦,因为在Roblox中,玩家的体验从成熟的专业项目到狭小的个人空间都有。
一些Roblox用户在Twitter、Reddit和其他平台上留下了愤怒的信息。但Roblox在过去一直将自己标榜为一个通用元世界。实际上,故意踏入苹果iOS游戏规则的雷区并没有什么好处,特别是在经过如此漫长的法庭辩论之后。在iOS上,唯一的制胜方法就是不要去玩游戏--或者至少不要告诉任何人你在玩游戏。