在周一的投资者问答环节中,又有人询问CDPR是否考虑让《赛博朋克2077》加入XGP和PS Now等订阅服务。CDPR表示,现在让《赛博朋克2077》加入任何主机订阅服务为时过早。
CDPR总裁Adam Kiciński说:“我们总是会考虑任何商业机会,但这种订阅模式适合产品生命周期的某个时刻,所以不会太早。”“《巫师3》曾加入了XGP和PS Now,但我们每次都要权衡收益和成本,我们必须将其与销量进行比较,所以这是基于数据做出的决定。对《赛博朋克2077》而言,现在还为时过早。”
《巫师3》于2019年12月加入XGP后,人气大涨,但今年早些时候,即2021年3月,它又退出了该服务。不知道《巫师3》次世代版推出后,能否回归XGP,如果能和《赛博朋克2077》同时加入XGP,将是CDPR挽回形象的最好机会。
《赛博朋克2077》发售后,因为Bug过多,表现不佳引发争议。此后CDPR一直致力于修复Bug优化游戏,并试图重新树立自己的形象。现在CDPR透露,已将更多资源投入到《赛博朋克2077》扩展包开发中。
虽然目前《赛博朋克2077》仍未达到CDPR所期待的程度,但经过不断更新后,已与初发售时的状态大不同了。该作在Steam上的好评激增,让CDPR信心满满。他们计划在2022年初对这款游戏进行两次重大更新,并推出次世代版。CDPR总裁表示,《赛博朋克2077》最终将成为一款非常棒的游戏。
CDPR刚刚发布了2021财年第三季度财务报告,销售额同比增长了38%,但利润却下降了30%,因为要维持《赛博朋克2077》更新,开发新的和未公布游戏的成本较高。
财务报告还详细介绍了到目前为止其资源的使用情况。从下图可以看到开发团队的分配状态,从2020年底开始,CDPR超过一半的资源用于更新《赛博朋克2077》和开发次世代版,大约八分之一的资源用于开发扩展包。到了2021年9月底,用于更新的资源和用于扩展的资源已基本持平,更多资源已经投入到扩展包开发中。
除了《赛博朋克2077》,CDPR还在开发管理其他游戏项目。自去年以来,其对《昆特牌》的支持基本保持不变,该作还在不断更新和扩展中。
CDPR将资源转移到新项目上,这表明《赛博朋克2077》正朝着正确方向前进。虽然目前不清楚扩展包的开发进度,但这款游戏已经让玩家们重燃兴趣。相信CDPR能让《赛博朋克2077》变得更加有趣,更有吸引力。