但故事并没有到此为止。Team17 与 NFT 合作的后果仍在继续,主要源于该公司对外和对内处理该项目的方式差距。例如,对该 NFT 项目“MetaWorms”的一些最尖锐的批评来自于 Team17 的合作伙伴,包括 Ghost Town Games、Playtonic 以及 Aggro Crab。特别是考虑到 Team17 的企业座右铭是“独立游戏精神”,不得不说这非常地讽刺。
随后有传言称,Team17 的基层员工对 NFT 的整体公告极度不满,而且该公司在公开宣布之前完全没有给出重点预先提醒。毕竟应对这些批判的都是基层员工,而在此次公告的情况下。员工需要面对的抵制和批评十分地白热化,同时损害了 Team17 的公司形象。
日前,一份关于 Eurogamer 的新报告进一步阐明了宣布之前和之后发生的事件。在公司退出 NFT 计划后,员工被邀请参加大型会议,管理层将在会上解释其作出决定的原因。但是,引起改变的是公众情绪,这本身就是问题所在。
“如果是办公室里的人试图说服他们——如果是员工的话——他们就不会这样做,”一位匿名的 Team17 工作人员告诉 Eurogamer:“相反,他们发布公告,并把公告放置了一天半,观察玩家的反应……(问题)是经理们做了一件非常愚蠢的事情,没有考虑那些真正首当其冲承受批判和嘲讽的人。他们没有向工作人员道歉,甚至没有向因此受到一连串辱骂的社区管理人员道歉。”
该报告更详细地介绍了 Team17 工作室的一般条件,尤其是薪水似乎很糟糕,同时首席执行官黛比·贝斯特维克 (Debbie Bestwick)却以估计为 2 亿英镑个人财富四处游山玩水。报告中关于贝斯特威克的最令人震惊的说法之一是,显然,她还曾“要求”工作人员代表她包装家人的圣诞礼物。去年圣诞时,尽管 Team17 的利润创新纪录,但仍大幅削减了员工奖金。
其他被曝光恶劣情况在游戏行业中再熟悉不过了:骚扰举报没有被 HR 认真对待; QA 人员通常被无视;大量的工作获得一份微薄的工资,加班几乎是理所当然的事。
“如果你工作过度,有些失误就会发生,”一位匿名工作人员说:“当失误发生时,你会被 Debbie 传唤。有时这是侮辱性的,因为你没有选择——你的预算太差了,你有太多的游戏要开发,然后你重新参加了一次会议,被问到‘为什么这款游戏没有达到我们的期望?’ ,可能还有一些其他非常尖锐的事情。人们在那些会议上哭着走出去并不是闻所未闻的,这在工作场所是非常羞耻的。”
就其本身而言,Team17 声称它拥有各种“新成立的”员工团体,并在 1 月份改进了其支付和奖励员工的方式。声明最后说:“我们非常关心我们的 Teamster,我们的目标是确保他们感到联系、重视并有归属感和目标感,并确保他们继续为 Team17 以及我们开发和发布的产品感到自豪。”