对于 PC 游戏来说,微软将原本于微软商店独占的游戏开始在 Steam 上推出是一个非常历史性的转变。虽然一开始并不是所有微软旗下游戏,但目前看来未来可期:就在三天前,目前隶属微软旗下的贝塞斯达宣布将放弃自己的启动器,并将在 Steam 上发行所有自家游戏。
但同时,微软拥有自己的游戏通行证 Xbox Game Pass 订阅服务,吸引了 PC 和 Xbox 平台上高达数百万的用户。XGP 拥有属于自己独立的应用,并不使用 Steam。
在 PC Gamer 近期的采访中,当V社总裁 Gabe Newell 被问到“是否对创建属于自己的订阅服务有兴趣”时,他回应道:“我不认为在这个时候建立一个订阅服务是我们需要自己做的事情。但对于他们(微软)的用户来说,这显然是一个非常受欢迎的选择,我们非常乐意与他们合作,以在 Steam 上也实现这一目标。”
从这一回应看来,我们不会在近期看到类似“Steam Pass”的订阅服务,但很有可能在不远的将来就可以从 Steam 订阅 XGP 服务并下载游戏。这并非前所未闻:EA 的游戏订阅服务 EA Play 就已经与 2020 年添加到了 Steam 上。
据 PC Gamer 称,XGP 将不同于 EA Play,登陆过程将更为棘手,因为该服务目前提供的游戏版本与官方在 Steam 上发布的游戏版本不同。
同时,如果在 Steam 上推出 XGP 可以有助于微软销售更多的订阅服务,那么实现的可能性就非常大。Xbxo 总裁 Phil Spencer 也对 Valve 推出的全新掌上游戏电脑 Steam Deck 大加赞赏。G胖表示:“我们已经和那里(微软)的人谈过很多关于这个话题的事情。如果你的用户想要,那么你就应该想办法实现。这是我们目前所在的阶段。”
G胖解释Steam禁止NFT原因 加密货币同理
随着NFT产业的发展,各大游戏厂商对该新兴事物表现出了截然不同的态度,部分游戏大厂张开双臂欢迎,有些则全力抵制,也有部分厂商持观望态度,其中游戏公司Valve便是对此持抵制态度,即便是Valve公司旗下已有CSGO枪械皮肤等类似NFT商品。
近日V社创始人Gabe Newell接受Eurogamer采访时解释了Steam禁止NFT的原因,Gabe表示:“目前NFT发展过于粗糙,并且幕后还涉及某些非法因素,区块链是个非常好的技术,但目前使用方式过粗糙,让你不太想接触它。”
随后,Gabe补充道:“我们在接触加密货币时也遇到了类似的问题,50%用于交易的加密货币都带有欺诈属性。然后加密货币价值波动让人们无法确认其实际支付价格到底是多少,是的,这些交易都是锚定在加密货币的基础上,但是大多数人的工资并不是加密货币。”