Luminous Productions 的 Forspoken 项目(以前叫 Project Athia),已经获得了该功能,演示效果令人印象深刻。演示中展示了几个加载场景,使用微软的 DirectStorage 的改进看起来很大,即使是使用基于 SATA 的 SSD 都有明显的改进,而使用更快的 NVMe SSD 改进更大。
在演示过程中,还提供了一张图表,显示了使用 DirectStorage 与 Windows Win32 Storage API 相比时的 I/O(输入-输出)率和相应的游戏加载时间。
当你看 NVMe 数字时,收益尤其令人印象深刻,因为与 Win32(2862 MB/s)相比,DirectStorage(4,829 MB/s)显示了近 70% 的改进。在实际加载时间方面,虽然差异不大,但它可能意味着在未来的某些游戏中加载速度更快。
正如你在上面的视频中注意到的,除了微软的DirectStorage,Forspoken也得到了AMD新的FidelityFX超级分辨率(FSR)2.0,尽管对该功能的支持目前还在开发中。然而,实现它可能不会太困难,因为游戏已经使用了FSR 1.0功能。