在接受 Fast Company 采访时,Epic Games 创始人和主要股东 Tim Sweeney 透露《堡垒之夜》的 Creative 模式在今年晚些时候将获得完整的 Unreal Engine 编辑器支持。完整的工具集将极大地丰富社区创作者在《堡垒之夜》中的建造内容。此外,Sweeney 还宣布允许创作者以类似于 Roblox 的方式对创作进行货币化的计划。
Sweeney 表示
Fortnite Creative 是一套工具,任何人都可以用它来建造自己的《堡垒之夜》岛屿。现在,用户在《堡垒之夜》的游戏时间中,约有一半是由他人创造的内容,一半是由 Epic 创造的内容。
而这只是最开始。今年晚些时候,我们将发布用于《堡垒之夜》的 Unreal Engine 编辑器--你在 Unreal Engine 中所看到的全部功能被开放,这样任何人都可以创建非常高质量的游戏内容和代码。...并将其部署到《堡垒之夜》中,而不需要与我们达成协议--它对所有人都是开放的。
我们的目标是使其成为接触消费者的一流渠道,就像你可能会把移动应用商店、游戏机和 Steam 作为接触用户的方式。现在人们也在关注《堡垒之夜》和 Roblox,作为接触用户的方式。与此同时,我们正在建立一个经济,它将支持创作者围绕他们的工作实际建立业务,并从人们玩他们的内容所产生的商业中获得越来越多的利润。
值得注意的是,《堡垒之夜》是第一个升级到虚幻引擎5的游戏,这就引出了一个问题:编辑器是否会包括对UE5新功能的支持,如Lumen和Nanite。
堡垒之夜》目前正忙于推出无建筑模式的第三章第二季,最近作为Xbox Everywhere计划的一部分,可以通过Xbox云游戏(无需订阅)在iOS、iPadOS、Android手机和平板电脑以及Windows PC上使用。