Sensor Tower利用游戏分类法和游戏情报功能,将游戏细分为相关类型和子类型,以有效地识别关键趋势,它分析了14个主要游戏类型在22年上半年与21年上半年的对比,查看了在美国App Store和Google Play当中每个类别移动游戏的收入和下载。由于市场面临许多挑战,通过观察上半年以及第二季度的情况,我们可以更清楚地了解市场在面对全球生活成本危机、通货膨胀、IDFA逆风以及其他问题时的情况。
街机是上升最快的类型,玩家支出按年增长14.8%,达到约1.76亿美元。玩家支出最多的街机子类型是闲置游戏,其收入接近8800万美元,同比增长35.3%。按玩家支出计算,排名第一的街机游戏是Gigantic公司的Clawwee,今年上半年在美国创造了1650万美元。紧随其后的是AppQuantum Publishing的《黄金与妖精》,排名第二,Century Games的《闲暇黑手党》排名第三。
22年上半年收入增长第二快的类型是桌面游戏,按年增长约1%,接近3.888亿美元。所有其他移动游戏类型在今年上半年的整体玩家支出都有所下降,其中赛车游戏的下降幅度最大,达到28.8%。益智类是2012年上半年支出最多的类别,达到23亿美元,年比下降8.8%。紧随其后的是排名第二的赌场类游戏,创造了22亿美元,以及战略游戏,累计创造20亿美元。
仅从2022年第二季度分析,街机仍然是收入增长最快的类型,玩家支出按年增长约18%,达到8940万美元。同时,超休闲游戏排名第二,玩家支出增长2.3%,达到2730万美元。所有其他类型的游戏再次经历了下降,其中赛车游戏收入下降了38%。
与2021年同期相比,动作类游戏在今年上半年的下载量增长最快,同比增长5.4%,达到5470万。下载量最高的动作类游戏是《动作沙盒》,其下载量同比增长了2.3%,达到1570万次安装。下载量排名第一的动作游戏是miHoYo的《Genshin Impact》,累计下载量为230万,其次是来自Rocket Go Global的《Galaxy Attack: Space Shooter》,排名第二。
体育类游戏是唯一没有出现下载量同比下降的类别,保持在约6600万次安装的水平。在收入下降的游戏类型中,模拟游戏的下降速度最慢,按年下降1.8%至约1.68亿次。2012年上半年,超休闲游戏以最多的下载量排名第一,产生了7.182亿次安装,同比下降13.7%。同时,益智类的下载量排名第二,街机类排名第三。