当微软首次展示其等待已久的Xbox云流媒体平台时,它的项目代号是XCloud,听上去简洁而又很有冲击力,令人难忘。然而,从那时起,官方名称却被改成Xbox Cloud Gaming,更加突出了其游戏机和服务品牌的元素。Xbox Cloud Gaming是微软在Xbox Game Pass Ultimate中嵌入的类似Netflix的视频游戏流服务。
在支持的地区,Xbox Cloud Gaming允许用户在各种智能设备上无需额外付费畅玩几十种游戏,如使用触摸控制的手机,常见的Android游戏手柄,通过Xbox.com/play的网络、Xbox应用程序的Windows PC,甚至是Xbox游戏机都可以玩,价格为每月15美元。
Aggiornamenti Lumia发现,微软刚刚更新了XCLOUD品牌的商标列表。所用的类型代码描述其用途属于"娱乐服务,即提供在线视频游戏;视频游戏的租赁;通过网站提供娱乐信息和视频游戏锦标赛和比赛"。
这是否意味着微软有一天可能会替换Xbox云游戏的品牌?尽管这并非不可能。可能是微软拿下这个商标也只是为了保护自己的品牌不被蹭热度,因为许多人和网上社区都把Xbox云游戏称为XCloud。
游戏媒体的许多文章中也惯用"XCloud"这个短语,这个词的搜索量也高得惊人,自从几个月前《堡垒之夜》登陆该服务后,这一平台被更多玩家认识和关注,Xbox云游戏和XCloud在搜索覆盖率上也并驾齐驱的,然后在《堡垒之夜》推出后出现了相对的爆炸性增长。
微软的命名惯例往往是明确的,对于他们在风格上的不足,他们往往在会清晰地加以弥补。"Xbox Cloud Gaming"可能读起来很拗口,但至少它直接解释了它是什么。亚马逊的Luna、Google的Stadia和GeForce Now并没有那么明显的一目了然,一开始没人能看懂它们实际上是什么服务,例如用户会理解Amazon Luna是某种清洁产品,或者Stadia是Google在社交网络方面的又一次失败的尝试。但是,随着我们进一步进入这类服务的主流应用,也许有一个像"XCLOUD"这样的更酷、更抽象的名字在手,以达到风格化的目的,对微软来说是一个明智的选择。