英国竞争与市场管理局(CMA)就微软-动视收购案向各从业单位征求意见,第三方单位及独立工作室均表态支持。这六家单位中只有4J工作室具名回复,也许是因为与微软的关系不一般,这家苏格兰工作室负责开发《我的世界》主机版。
4J创始人及公司首脑Chris van der Kuyl坦诚自己身份特殊,工作室长期以来一直是微软的合作伙伴,在微软收购Mojang之前就有合作关系。
Chris van der Kuyl赞扬微软是履行协议的典范,不仅认真落实每条协议,还将合作领域扩大至其它平台,比如Switch。
另一家匿名单位指出,游戏市场供应极大丰富,无论消费者有什么样的口味与偏好,总有不止一款可供选择,因此,没有哪款游戏是必不可少的。本行业日新月异,微软又承诺保供年货,这项拟议中的收购不会损害消费者的利益。
第二家匿名单位自称是一家与各头部发行商有合作关系的独立开发商,这家开发商的首席执行官在回复意见中写道:“我们与微软打了25年交道,微软对待合同与协议一直是毫不含糊的。而且,腾讯也是动视的大股东,你们不让微软收购动视,难道要把机会留给腾讯吗?”
第三家匿名单位自称是3A级游戏开发及发行商,业务涉及所有主要平台。由于动视-暴雪的盘子太大,他不好精确预测收购会对本行业造成哪些影响,但他看不出这桩收购会对公司业务造成重大影响,特别是涉及Xbox平台或其它主机平台的发行业务。
第四家匿名单位大倒苦水,表示PlayStation的装机量与用户数与Xbox相比有压倒性优势,自家游戏在PS平台的销量却止步不前,肉都让那些舍得砸钱的大发行商吃完了,小公司只能喝汤。处于弱势地位的Xbox却利用多种手段向玩家展示那些知名度不高的作品,实在不行还能混进XGP挣个生活费嘛。
“微软收购动视不会使Xbox一夜之间成为霸主,反而更有可能造就较均衡的竞争格局,PlayStation需要强势竞争者,鞭策它提升业务水平,该收购显然有助于此。”
最后一家匿名单位认为索尼对这桩收购反应过激,它之所以反对收购是不想失去霸主地位,而不是多么关心消费者利益或行业前景。这家单位担心,维护现状反而有损市场竞争与产业活力,错失变革风口。
CMA一共询问了九家在英国开展游戏业务的公司,除上述六家第三方外,还包括涉事三方:动视-暴雪、微软、索尼,索尼是九家单位中唯一一家表示反对的公司。