这甚至有两个大的原因。首先是英国竞争和市场管理局发布的一条推文,透露他们阻止这项价值690亿美元的合并案的理由是......云游戏。当然,考虑到索尼几乎没有触及云游戏的表面,而微软则完全拥抱了这一理想,这是一个意想不到的行动。你可以在下面看到英国CMA的推文。
因此,云游戏是压垮骆驼的那根稻草,虽然听起来很不可思议。与整个游戏行业相比,云游戏约占整个行业的1%。其次,可能是更现实的一面,可能与任天堂Switch的游戏表现不甚理想有关。CMA在这里进入了画面,在他们418页的收购报告中,我们可以找到以下评论:
CoD目前在两个游戏机上可用--Xbox和PlayStation。我们发现,这些游戏机在内容、目标受众、游戏机技术方面彼此竞争激烈。我们发现,任天堂的游戏机与Xbox或PlayStation的竞争并不激烈,通常提供具有不同技术规格的游戏机,而且其最受欢迎的游戏往往更适合家庭和儿童。
任天堂目前没有提供CoD,我们没有看到任何证据表明它的控制台在技术上能够运行与Xbox和PlayStation中的游戏和内容质量相似的CoD版本。
考虑到每秒60帧对Switch来说是在这样的游戏基础上(许多在其他地方运行在60帧及以上的游戏在Switch上无法做到),这是一个合理的担忧。然而,同样重要的是要注意,微软确实与任天堂达成了协议,将《使命召唤》带到了任天堂Switch上。更不用说,这种交易是与GeForce NOW等云游戏服务达成的,解决了CMA提供的云游戏担忧。
当然,我们很容易认为,微软可以在任天堂Switch上提供《使命召唤》游戏的云版本。这并不是业界的新做法,因为硬件一直依赖这种游戏,能够玩《杀手》和《王国之心》等游戏。同时,我们将期待着尽快等待有关微软对动视暴雪这块的上诉的更多消息。