在报告中,CMA暗示微软至少曾接触过一家手游发行商进行收购,也可能是多家发行商。不过CMA并未公布对应手游发行商的名字。
在最终报告中,CMA写道:“然而,我们觉得微软可能会通过比并购更轻度的反竞争手段来实现目标,比如另外收购一家手游发行商来获得‘更具吸引力的内容和玩家粘性’。这似乎是微软的策略——它曾试图在[隐藏]收购[隐藏],并表示[隐藏]。”
值得一提的是,如果微软公开披露过这起收购的话,CMA的最终报告就没必要隐去对方发行商的名称。
另外,之前微软与任天堂签署的十年合同,本意是为了打消CMA的顾虑。但CMA显然并不吃这一套。在CMA报告中指出:“主机市场的变化使得某个特定零售产品(比如《使命召唤》[隐藏])的进化以及顾客的消费行为发展变得难以预测。”
不过,CMA在报告中将阻止微软收购动视暴雪的主要原因归结于云游戏,而微软也准备就此决定发起上诉。