本作在Xbox Series X和Xbox Series S上只有一个图形模式,不过开发人员证实,性能模式正在制作之中。而《红霞岛》的PC版在图形设置方面,阴影、绘图距离、反射和材质方面的优化都优于Xbox Series X和Xbox Series S。两个主机版本目前都存在材质串流问题,特别是Xbox Series S。
画面质量方面,本作在Xbox Series S上以原生4K(2160p)分辨率运行,在Xbox Series S上以临时重建的动态1080p分辨率运行。
性能方面,《红霞岛》在Xbox Series X和Xbox Series S上的帧率仅达到30fps。性能模式推出的话,帧率目标定位60fps,但目前还没有推出。本作所有版本,包括PC在内,都存在素材串流的卡顿问题,这是虚幻引擎4在开放世界中的常见问题。除此之外,PC版表现尚可。在40系N卡上DLSS 3也提供了可观的性能提升。
总而言之,在性能方面,本作Xbox Series X|S版与PC版差距很大。除了影响所有版本的素材串流卡顿之外,在配置足够的PC上本作表现还是相对稳定的。