微软CEO Phil Spencer近日在接受采访时表示,自己对下个月的Xbox发布会非常乐观。在采访中,他承认微软未能在一年前大肆宣传的12个月计划中实现预期目标。他表示:“不,我们没有做到。这里没有‘必须’。我们确实没有做到。”
虽然《宣誓》、《完美黑暗》、《腐烂国度3》、《Contraband》、《神鬼寓言》和《Everwild》等游戏已经公布多年,但这些游戏几乎都没有什么后续情报。对此,Spencer表示:“我不会对发布会夸下海口了。如果我是站在玩家角度上,可能会说‘《红霞岛》之后,没有亲自玩过的东西我是不会相信的’。”
“但发布会意不在此,所以还是值得期待的。我们会公布一些大家没见过的新游戏,而且之前已经公布过的游戏也会更新一下情报。”
Spencer也很期待看到未来的发展,期待看到Xbox能每个季度推出一款“高质量”大作。他表示:“在经历了受疫情影响的减速之后,一切终于开始顺畅了。”虽然这话都已经听到人们耳朵出茧子了,但他还是要说:“我已经说得够烦了,但我们还是能期待一下接下来每个季度推出的游戏大作,这些游戏将会给玩家带来惊喜。”
“我们仍然需要在创意和技术方面提供支持。我们知道并非每款游戏都适合每个人,我们不会试图制作一款能征服所有玩家的游戏。”
“我们会有不同的创意方向。当你全盘看微软游戏工作室制作的东西时,会发现我们的产品组合是多样化的,而我喜欢这种局面。我们为Xbox所做的事情并不是在模仿其它平台,而是要打造我们自己的品牌,并确定产品的多样性,这将成为我们的优势。”
“但我们必须保证质量,按时完成,并及时给大家展示接下来将要看到的东西。我们要展示游戏玩法。我认为我们已经超越了这个阶段,我们必须把优秀的游戏交给玩家,除此之外别无他法。”
而在6月的游戏发布会中,重头戏自然是《星空》,届时我们将看到各种玩法展示、游戏细节与开发者访谈。