从旧金山到东京再到香港,大量游戏公司和工作室都在积极采用和开发新的人工智能工具,以应对数十年来成本不断上升和游戏售价停滞上涨的局面。这也令成千上万游戏行业从业者的工作岗位,变得岌岌可危。
一些公司的高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变不可避免,也会带来痛苦,但可以增强小型工作室的研发能力,并提升创造力,最终使世界各地的玩家受益。
游戏行业正成为AI绝佳“用武之地”
事实上,无论从哪个角度看,视频游戏行业都注定将会是最先感受到人工智能技术冲击的行业之一,因为它在很大程度上本身就是数字化的——游戏以人工智能可读语言编码,并由软件工程师创建,而该行业如今也已经做好了使用、适应和改进新AI工具的充分准备。
鲜为人知的是,在OpenAI去年11月推出的ChatGPT风靡全球之前,电子游戏也曾在AI技术的发展中发挥过举足轻重的作用。OpenAI团队曾选择通过知名MOBA类游戏DOTA2(刀塔)来训练AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队。
而如今,更为先进的人工智能工具的出现,也为游戏行业提供了一个难得的机会,来彻底改革在某些情况下已经变得过于臃肿和公式化的商业模式。
目前,摆在游戏公司面前的最大困境,其实就在于游戏制作成本的上升速度远快于销量。
例如,近年来的两款3A游戏大作《最后生还者2》和《地平线禁忌西部》,都花费了索尼公司超过2亿美元的开发成本,同时还需要多达数百名游戏开发者和设计师长达数年的创作努力。
然而,瑞银证券分析师Kenji Fukuyama表示,人工智能其实可以将此类项目的资金和时间成本减半。
游戏行业“颠覆者”出现
“没有什么能逆转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”曾在索尼帮助打造了游戏平台PlayStation Network的Masaaki Fukuda表示。
现年48岁的Fukuda现在是日本最大的人工智能初创公司Preferred Networks Inc.的副总裁,他已经预见到了数字内容创作方式的一股变革浪潮,他的公司正在与一家名叫Crypko的AI动漫创作公司合作。
在日本,游戏行业的角色插图外包费用通常会高达每幅10万日元(约合720美元),而在Crypko这里,人们只需支付每月4980日元的固定费用和每幅980日元的商业许可费。 Fukuda表示,虽然目前仍需要人类艺术家来完善人工智能的工作,但该公司每天都在改进这一工具,应该能在几年内解决大部分瑕疵问题。
(利用GAN技术,Crypko能够自动生成高质量的动漫立绘)
据日本知名游戏《刀剑乱舞》(Touken Ranbu)的前制作人Yuta Hanazawa表示,这类内容的需求规模在过去几年不断膨胀,15年前制作手机游戏的成本约为4000万日元,现在至少需要5亿日元,主要就是因为图像创作支出猛增。
对于这位从业25年的行业老手来说,当前新问世的AI技术足够吸引人,以至于他也创办了一家新公司——AI Works Inc.,专门销售AI绘制的游戏插图。与Crypko一样,该公司也需要人手来完善作品,但这仍比雇佣艺术家和美工要快得多,也便宜得多。他表示,该公司已经为几个未宣布的项目提供了作品,收费是通常行业价格的一半。
Hanazawa称,“人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者。通过将开发人员从大量制作图形的负担中解放出来,它有望振兴整个行业。发行商将能够承担更多风险,创作者将再次变得富有创造力,玩家也因此可以有更多的游戏进行选择。”
此外,AI也正在成为一种日益强大的内部工具。在香港上市的中国游戏厂商望尘科技就正在利用公开的人工智能服务——图像生成器Stable Diffusion和Midjourney,建立了内部工具包,用于渲染逼真的3D头部模型,从而削减了外包成本。
这些外包工作以往需要至少两周时间、花费通常高达20万元人民币,而现在完成这些工作只需要半天的时间。望尘科技还有一个团队专门负责开发更多工具,帮助编码、设计甚至客户服务。
望尘科技首席执行官贾小东表示,“人工智能在过去三四个月对游戏行业的影响,可能与过去三四十年的变化一样巨大。”
AI将“消灭”游戏行业所有工种?
当然,所有这些工作内容被AI自动化的的一个后遗症,无疑就是整个行业面临的失业潮。
一行业高管预计,大批游戏行业工作者可能将丢失他们的“饭碗”。而行业分析师Serkan Toto更为悲观,“AI可能最终会消灭游戏行业的所有工种,如(游戏)品质管控、调试、客户支持或翻译等。”
本月,总部位于东京的Morikatron Inc就官宣了一款由AI制作的推理悬疑游戏《红色公羊》(Red Ram),向外界展示了未来AI开发游戏浪潮的“冰山一角”。该游戏可以由AI生成所有故事结构、角色背景和图像等内容。
Morikatron创始人Yukihito Morikawa表示,“如果没有人工智能的力量,这款游戏是不可能开发出来的,因为你需要无限量的美术和文本内容。而如今,四名工程师只花了三个月的时间就完成了游戏的基本架构。”
Tsubasa Himeno是一名配音演员,曾在多款游戏中担任配音工作,她表示,新技术的发展将使年轻人更难在这个行业起步。“(对游戏行业从业者而言),人工智能已经纯粹成为了一种威胁,”她表示。
因创作真人实景游戏《428:被封锁的涩谷》而在业内出名的Jiro Ishii预计,在10年或20年内,每个人都将能够创造自己的游戏。这将对Dota 2和堡垒之夜等游戏所采用的“Freemium”模式构成威胁——这些游戏都是免费的,但厂商会对游戏内的装备皮肤和其他附加服务内容收费。
不过,一些业内人士也因此看到了机会。
盐川洋介是索尼热门手机游戏《Fate/Grand Order》的前制作人,也是成立两年的独立游戏工作室Fahrenheit 213 Inc.的创始人。他目前就已开始涉足使用AI制作游戏视频预告片,然后将其作为辅助工具来制作游戏中的物体和背景。这令他仅有的四人团队,能够制作更多以前由于资源有限而无法尝试的额外内容。
盐川洋介表示,“很快,决定游戏价值的将是你的创造力,而不是你的预算。”