(来源:SIE)
吉姆感叹称,与索尼在2019年披露次世代主机的情况不同,到2020年11月正式发售时这个世界已经变成了奇怪且迥异的地方。在很长的一段时间里,索尼的团队都在忙着确保供应链稳定。时至今日,PS5供应已经非常充足,那些被压抑的需求终于得到了满足。
不过科技媒体The Verge也指出,相较于索尼在2021年7月宣布PS5销量突破1000万台时,豪情万丈地用上了“史上销售速度最快的索尼互动娱乐主机”,周四的公告就显得有一些平淡,反映出即便供应链的问题消退了,消费电子市场本身依然疲软的状况。
与PS4达到4000万销量里程碑相比,PS5大概慢了2个月左右。从2013年到2022年3月生命周期结束,PS4在全球总共出货1.17亿台。
根据索尼的2022年报(日本公司的财年一般都是到3月底结束),算上今年前3个月卖掉的630万台PS5,这个机型的销量已经达到3800余万台。整个2022财年索尼卖掉1910万台PS5,这个数字是要好于此前财报指引的1800万台。
根据最新的公告,吉姆·莱恩透露4000万台成就一直要等到今年7月16日那一周才达成。索尼曾经预期今年能卖掉2500万台PS5。
除了消费电子市场走软外,游戏软件市场的“不给力”也是拖累索尼主机业绩的因素。虽然索尼在今年前三个月的游戏软件收入同比提升,但实际销售件数却从一年前的7050万件下降至6800万件。缺乏高质量的第一方大作等原因,也制约了消费者购买新游戏机的热情。
但整体而言,如果不考虑任天堂2017年发布至今几乎没有性能升级的Switch系列游戏机,在次世代家庭娱乐终端的竞争中,索尼PS5的确要压制老对手微软的Xbox系列一头。
在今年6月底的开发者会议上,微软披露,差不多与PS5同时上市的Xbox Series X/S系列总共卖出2100万台。与前面的数据相比较,差不多正好是索尼的一半。