2013 年 7 月,微软确认将允许独立游戏开发者在其 Xbox One 游戏机上自行发布游戏作品。2013 年 8 月 20 日,在 Xbox One 上市前几个月,微软在德国科隆 Gamescom 展会上正式宣布了独立游戏发行计划,该计划被称为"Independent Developers @ Xbox",简称 ID@Xbox。
今天,该公司在其 Xbox YouTube 频道上发布了一部短片,以庆祝 ID@Xbox 计划的第一个 10 年。
这部超过 11 分钟的短片记录了该计划的一些历史,可以追溯到 Xbox Live Arcade 在旧版 Xbox 360 计划上取得的成功。这一数字游戏平台直接促成了 Xbox One 的 ID@Xbox。微软承诺为小型游戏开发者提供制作游戏所需的所有工具,包括免费提供两台 Xbox One 开发设备。
ID@Xbox 的联合创始人克里斯-查拉(Chris Charla)表示,在 2013 年 Gamescom 发布会之后,公司在第一个小时内就收到了 1000 份加入该计划的申请。从那时起,该计划已经交付了 3000 多款游戏,还有 3000 多款游戏正在开发中。微软还向 ID@Xbox 游戏的开发者支付了超过 40 亿美元的总收入。
在此过程中,该计划还推出了一些最具创新性和广受赞誉的游戏主机作品,包括《Cuphead》、《Hades》等。不过,该计划也与制作这些独立游戏的人有关,以及他们如何利用微软提供的工具向全世界提供这些游戏。
Charla 举例说明了 ID@Xbox 对小型游戏开发者的帮助:
我以前讲过这个故事,有一个开发者从来没有做过游戏,他在仓库工作,养活在上学的妻子,妻子说'你应该花时间做个游戏'。他自学了 Game Maker,制作了一款游戏--客观地说,这并不是世界上最伟大的游戏--但他进入了 ID@Xbox,并发布了这款游戏,这改变了他的工作生活轨迹。他通过 ID@Xbox 发布了更多游戏,并最终在一家发行商找到了工作--所以对我来说,这是我最喜欢的 ID@Xbox 游戏之一,尽管如果你玩过这款游戏,你可能会说:这很不错,但不是最好的游戏。
ID@Xbox未来会如何发展,会有哪些小型独立游戏开发者团体利用该计划制作大发行商通常不会触及的游戏,我们拭目以待。