微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,知名评分汇总网站Metacritic现已收录了50家左右的媒体评分,目前均分为88(PC版,详情页)/87(Xbox Series X版,详情页)。
在这其中有数家媒体给出了满分100分,包括:
VGC(100,PC版):《星空》是Bethesda的终极游戏。它继承了人们对《辐射》和《天际》的喜爱,并将其带入至充满迷人角色的巨大星系中。
Destructoid(100,PC版):我不确定是否可以做到,但Bethesda已经成功地提高了沙盒游戏的标准。
IGN Japan(100,PC版):《星空》的浩瀚宇宙集结了独特星球、派系和充满魅力的角色,为玩家提供了多种选择。这款游戏可以让你成为想符合自己意愿的角色,并以你想要的方式品味宇宙的光明和黑暗面。《星空》不仅在Bethesda以前游戏的基础上进行了改进,而且还诞生了一个全新的宇宙,是该公司迄今为止最好的开放世界 RPG 游戏。
Game Rant(100,XSX版):简而言之,《星空》满足了我们所需要的一切,并且远远超出了我们的期望。
GamingBolt(100,XSX版):《星空》所涵盖的题材深不可测、无边无际,它在无数方面提高了同类型乃至整个媒体的水准。
然后是几家打出90分段的媒体:
Forbes(95:PC版):我真的很喜欢这款游戏。是的,Bethesda在很多地方都比不上它的一些同行,但部分原因是它试图同时做所有的事情。但是,如果你想要一款以太空为背景的巨型Bethesda式的RPG,并且想要拥有更好的战斗力,以及有大量的时间来提升等级、建造物品、探索和寻找秘密,没错,这就是它。他们做到了。尽情享受吧。
PC Games(90,PC版):设计奇妙的科幻角色扮演游戏,具有许多Bethesda的典型优点,对话精彩,打斗有趣。太空旅行和行星探索很快就失去了吸引力,但也不会影响游戏体验。
IGN Brasil(90:XSX版):《星空》是一款角色扮演游戏,它融合了 Bethesda 之前游戏的精华,以及有史以来最精彩的太空科幻叙事。游戏受《2001太空漫游》和《星际穿越》的启发,迄今为止,从未有这样一款关于太空的游戏提供如此宏大、如此令人满意的探索。托德·霍华德 领导的团队可以为他们所做的出色工作感到自豪。
也有一些媒体给出了70分相对平庸的成绩:
IGN(70,PC版):《星空》存在有不少缺点,但其广阔的角色扮演任务和值得赞扬的战斗元素的诱惑力最终使其难以抗拒。
GameSpot(70,XSX版):《星空》肯定有其精彩之处。它令人满意的枪战玩法让人兴奋不已,尤其是当这部分元素与更好、更吸引人的任务线中的场景相结合时。虽然游戏的太空探索概念有限,但在银河系中近距离观察恒星系统,偶尔发现值得追逐的其他内容,还是很有新意的。然而,在看似无边无际的星海中,游戏却很难提供一种连贯而令人难忘的 RPG 体验。尽管游戏崇尚科学哲学,但故事和角色却描绘了一个相当温顺和无趣的未来太空世界。如果把《星空》的本质剥离开来,它所依赖的是一个屡试不爽但又行之有效的公式,而缺少了一些前作的深度。《星空》是一款重数量轻质量的游戏,让玩家的体验停留在表面。
《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发加入XGP。
微软旗下Bethesda的星际探索大作《星空》媒体评分现已于北京时间9/10零时解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了7分(Good良好)。
IGN认为《星空》存在诸多缺点,但其广阔的角色扮演任务和值得赞扬的战斗元素的诱惑力最终使其难以抗拒。
总评如下:
如果有人推荐一款游戏的理由是 “你先玩了十几个小时,之后就会感觉不错了。”,这绝不是什么好兆头,但《星空》就是这样一款游戏,我确实会推荐它。
但《星空》确实存在很多缺点,脱节的太空旅行、离谱的地图、令人头疼的道具管理以及缓慢的基本能力扩展玩法,这些因素的结合差点让它功亏一篑。在一个丰富的科幻宇宙中,而驾驶一艘定制的宇宙飞船在各种道德暧昧的情况下进进出出,这种乐趣最终将游戏从低谷中拉了回来。我很庆幸自己在游戏初期的几个小时里坚持了下来,因为它的星际悬疑故事让我收获颇丰,而且一旦游戏开始,徒步和太空中的战斗也逐渐变得足够精彩,以至于在我完成了大约 60 个小时的主线故事后,它的动力又让我进入了 “新游戏+”。
就像之前的《上古卷轴5:天际》和《辐射4》一样,这款游戏仍有大量高质量的角色扮演任务和有趣的 NPC 等着我们去发现,而游戏也提供了强劲的动力驱使玩家寻找这些任务和 NPC。