游戏开发者仍然对 Unity 计划收取安装费感到愤怒,但该平台持有者坚持其新政策,声称"90% 的 [Unity] 客户不会受到这一变化的影响"。Unity 承认拟议中的运行时间收费带来了"困惑和沮丧",并试图澄清有关公司如何定义和计算安装次数的问题--这也是新政策的主要症结之一。
Unity 此前曾表示,对于安装次数超过 20 万次的游戏,将按每次安装收取 0.20 美元的费用,这引发了有关多次安装、Game Pass 和其他问题的质疑。
Unity 声称,从 1 月 1 日开始,它将只计算任何设备上的"净新安装量"。该公司还表示,开发者不会为重装、通过僵尸网络和其他伎俩"恶意"安装、试用版、网页和流媒体游戏以及慈善相关安装支付费用。Unity 还更新了官方博客,提供了更多细节。
Unity 的澄清似乎并没有安抚到客户。目前,该帖子的评论数接近 1000 条,而点赞数仅为 239 个。
独立游戏《Genokids》背后的官方账号认为:"这项收费仍然没有上限,用户想在多少设备上安装游戏,我们就会受到多少惩罚,而且没有(也不可能)对盗版/欺诈行为进行检查,让开发者自己去想办法。"
其他开发者也纷纷敦促 Unity 全面收回该计划,因为该计划因对小型游戏造成计划外支出而饱受批评。如果 Unity 继续执行其计划,《羔羊崇拜》(Cult of the Lamb)和《我们之中》(Among Us)等游戏将面临从数字市场撤下的命运。