欧洲游戏开发者联盟(EDGF)近日表达了对 Unity 收取“安装费”的担忧,并谈到了“迫在眉睫的游戏引擎市场失灵”。EDGF 上周四在其网站上发表声明,称 Unity 的这一变化是“不幸的”,并补充说道由于这些“突然而剧烈的变化”,该引擎公司“严重损害了其作为可靠且可预测的业务合作伙伴的声誉”。
该组织还将新收费计划的公布比作“反竞争市场行为”,称其“必须被仔细监控,如果需要,欧洲竞争主管机构必须介入”。
组织在公告中称,新的“安装费”会“限制游戏开发者开展业务的自由”,“迫使它们使用基于 Unity 广告的商业模式”。新费用还会为许多不基于广告带来收入的游戏(例如订阅服务或买断制游戏)带来竞争劣势,因为Unity“实际上迫使它们提高消费费用”。
此外,该新策还会“扼杀部分游戏时长”,将“导致游戏开发商希望限制下载并试图避免错误玩家的安装”。者会影响的包括独立开发商,以及基于庞大安装量但没看游戏产生收入微薄的“超休闲游戏”的工作室。
EDGF 呼吁欧盟方面“针对不公平、不可协商的 B2B 合同条款”建立新的监管框架,并未欧洲游戏行业提供进一步的研发支持。
该组织还强调了 Unity 的新定价结构影响最大的将是中小型开发商,并强调了其对游戏教育的影响,因为目前“许多专业游戏教育机构都将课程建立在 Unity游戏引擎上”。组织称这会将“让许多以掌握 Unity 工具为职业规划的年轻行业专业人士陷入非常困难的境地。”