微软新推出的无光盘 Xbox Series X 远不是 FTC 诉微软案中泄露的唯一消息。这些文件可能还透露了微软在 2028 年的远期计划--该公司相信,到 2028 年,它可以实现云游戏平台和物理硬件的"完全融合",从而提供"云混合游戏"。
图片源自美国联邦贸易委员会诉微软案文件
"我们的愿景:开发能够充分利用客户端和云端综合能力的下一代混合游戏平台" - 这是一份被泄露的名为"微软下一代游戏"的演示文稿中一张幻灯片上的文字。
该公司设想,玩家可以同时使用售价低于 99 美元的小工具(可能是掌上电脑)和 xCloud 平台的综合能力来玩这些游戏。
微软已经尝试过这种方式,在《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)中提供逼真的场景,从 2 PB 的云端流式传输数据,而不是运行大部分游戏的 Xbox 或 PC。但最好的例子还是 2014 年亚马逊的这个演示--在这个演示中,《指环王》式的军队实际上并不在设备上运行,只是在本地运行素材,这样就能感受到那种反应灵敏的体验。
现在,在这些文件中,微软将这一想法称为"内聚混合计算"--一种"跨芯片、图形和操作系统的云到边缘架构,实现无处不在的游戏"。
这可能已经在发生了。该团队表示,它需要在今年第一季度之前与 AMD 签订芯片合作协议,以锁定该公司的 Navi 5 图形处理器(仅供参考,我们现在只使用 Navi 3),并有可能获得该公司的 Zen 6 CPU 内核。(它还在考虑使用 Arm)。
微软认为还需要一个 NPU(机器学习 AI 协处理器)来提供各种优势,包括超级分辨率、延迟补偿、帧速率插值等--见下文。
这些文件包括了整个潜在的技术路线图,硬件设计将于 2024 年开始,第一批开发套件将于 2027 年面世,第一款混合云游戏将于 2024 年至 2026 年间推出。
但根据另一张幻灯片显示,在此之前,公司需要对芯片做出一些关键决定,对准构建一个瘦操作系统来运行这些云游戏的本地部分,哪些团队将负责,以及将构建哪些硬件来与之配合。这一切很可能都不会发生,就像微软放弃了"专用 xCloud SKU",转而与其他供应商合作一样。
微软越来越认为"云优先"游戏很重要
根据泄露的文件显示,微软高层领导,包括首席执行官萨提亚-纳德拉(Satya NaDELLa)、Xbox老板菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)、Windows设备和操作系统负责人帕诺斯-帕奈(Panos Panay)、xCloud CVP卡里姆-乔德里(Kareem Choudhry)等人,似乎都在进行一场重要的持续对话,而这一提议似乎就是在对话中产生的。
"我们正在打造4种类型的计算机:(1)云端万物,(2)混合Xbox,(3)混合Windows,(4)混合Hololens,"文件中纳德拉写道。"我们需要将公司的系统人才聚集在一起,在统一的愿景上保持一致。我们不能从一个大想法到另一个大想法。我们需要一个统一的大理念来凝聚公司的力量。"
在 2022 年 5 月的另一份名为"2030 年路线图"的文件中,公司暗示其新战略可能围绕控制器展开。"手柄成为主角",这是其中的一个关键原则,并补充道:"新的 Xbox 手柄是你在每台设备上玩游戏的唯一需要"。该文件接着描述了 Sebile,一种包括"直接云端"连接以及 Xbox 无线和蓝牙功能的全新 Xbox 手柄。
文件中还包含一张可能的"移动控制器"、"单手控制器"以及游戏键盘和鼠标的图片,微软显然正在考虑自行制造这种控制器。
文件中还提到,"云控制台(Keystone)"是一个已经获得资金支持的项目,此外还有新的"Brooklin"Xbox Series X 更新版和前述的 Sebile 游戏手柄--不过文件指出,截至 2022 年 5 月,Sebile 的"完整产品愿景"目前尚未获得批准。
2021 年,微软聘请了因 Valve 的《传送门》而闻名的前Google Stadia 设计总监金-斯威夫特(Kim Swift)来组建一个专注于云原生游戏的新团队,但目前还不清楚这是否与这项计划有关。索尼也从《Stadia》的残骸中聘请了杰德-雷蒙德(Jade Raymond),她的工作室正在开发云游戏技术,而索尼很可能会推出新的云游戏产品。