《堡垒之夜》开发商 Epic Games 将在明年某个时候改变向使用其创作工具虚幻引擎(Unreal Engine)的用户收费的方式,但据首席执行官 Tim Sweeney 称,这只是针对一部分用户。
使用虚幻引擎的游戏开发者不会受到影响,他们将继续按照版税模式支付许可费用。但是,电影或汽车等行业的用户将转为按座位收费,这意味着他们将像支付Photoshop一样支付订阅费用。
在X上的帖子中,Sweeney澄清说,教育工作者和学生将可以继续免费使用虚幻引擎,独立电影制作人和其他商业项目收入低于一定数额的用户将有一个最低收入门槛--不过Sweeney没有具体说明这个门槛是多少。
这一消息是 Sweeney 在本周 Epic Games 的虚幻嘉年华活动上宣布的,此前该公司曾在 9 月份进行了大规模裁员。16%的员工(约830人)失去了工作,Sweeney在给员工的说明中说,公司"花的钱比我们赚的钱多得多"。Epic 还宣布将出售去年收购的独立音乐艺术家平台 Bandcamp,并分拆专注于"儿童安全"数字体验的公司 SuperAwesome。
在Epic宣布将改变虚幻引擎定价的不到一个月前,Unity推出了灾难性的新定价模式,即每次安装Unity游戏时向开发者收取统一的费用。在开发者的强烈反对下,该公司出尔反尔,宣布更新系统并举行"炉边谈话",试图解释这次失败。