根据 AfterClimate2023 年最新报告,腾讯、苹果、任天堂和育碧在 2021 年至 2022年期间均减少了碳排放量,而网易、世嘉和 Unity 等公司则在这期间碳排放同比增加。新的报告调查了 2022 年游戏行业的二氧化碳排放量、与上一年相比的变化情况,以及净零目标的进展状况。
其中,在减碳上取得进步最大的公司是腾讯,排放量同比减少了 13.73%;其次是苹果,排放量下降 11%。任天堂的碳排放下降了 2.95%,育碧则仅同比减少了 0.14%。
而另一方面,Unity的恶化最为严重,其碳足迹在 2022 年同比增加了 32.4%;谷歌、索尼和微软紧随其后,增幅从 16.5% 至 18% 不等。
不过,这家第三方环境保护机构也表示,2021年是疫情期间,导致了碳排放量虚假的低数据。一些公司的数据奇高,该机构表示很可能是碳排放计算方式的更换导致的。
AfterClimate 的报告调查了 34 家科技和游戏公司的环境披露情况,其中包括三大平台持有者(索尼、微软、任天堂)以及育碧、EA、动视暴雪、Take-Two、Embracer Group、网易、Unity等大公司。
这些公司总共披露了 2022 年二氧化碳排放量超过 8100 万吨。
AfterClimate 澄清:“其中大部分碳足迹来自大型科技公司腾讯、索尼、微软、谷歌和苹果,但我们目前无法估计其总量中与游戏相关的比例。”
“即使将这五家公司从总量中删除,其余企业披露的 2022 年二氧化碳排放量也将超过 700 万吨。我们对其余未披露的公司预测表明,游戏业务宗族及的绝对最低值超过 1400 万吨二氧化碳……游戏产业的碳足迹相当于一个小国家。”
排放量低于游戏行业的国家包括玻利维亚、希腊和芬兰。
AfterClimate 强调了一些没有披露或仅披露部分排放量数据的公司,包括史克威尔·艾尼克斯(SE)、Epic Games、Supercell、罗布乐思和科乐美(Konami)。
同时,只有三家公司在环境报告中还披露了其终端用户的碳足迹,它们分别是 Embracer、万代南梦宫和 CD Projekt Red。
AfterClimate 指出:“这也意味着全球游戏受众的碳足迹总量实际上仍然未知。”该机构鼓励游戏行业进一步关注该领域。