Laura Miele已经在 EA 工作了 30 年。在接受彭博社采访时她表示,EA实际上一直是一家“(美国)本土人工智能娱乐公司”,表示公司对 AI 技术的研究最早追溯到1988 年最初的《麦登足球》。她指出,这款哟咻使用了 AI 来对球另一边的球员进行编程。但她表示,2023年 AI 技术已经处于一个“新阶段”,并可能会以一种重要的方式塑造游戏的未来。
她说道:“这(AI)肯定会优化我们的工具和工作流程,并帮助我们的卡覅这和玩家创造更好的体验。它将显著扩展内容、频率以及我们的展示方式。”
她补充称,AI 还可以为 EA 的商业模式带来“难以置信的变革”,并有助于将公司规模推向新的书评。Miele表示,EA 的网络中已经拥有超过 7 亿玩家,AI 可以在内容审核方面提供帮助:“围绕他们调节内容并确保社区安全的想法,AI将在我们的规模转型中发挥有意义的作用。”
这之前,Miele还表示 AI 可以帮助开发者加快“创意迭代”。她认为在游戏开发这个昂贵且漫长的过程中,开发人员可以借助 AI 尝试新想法并“找到乐趣”。她表示,通过 AI,“新内容的节奏”也会加快。
有关 AI 在创作行业发展的一大担忧是它会导致失业。EA首席执行官 Andrew Wilson 此前回应称这是一个“合理的担忧”,并指出农业和工业革命导致了大量劳动力“无处可去”。然而 Wilson 也表示,未来的就业机会可能会“有意义的增加”。不过这种推测并不能让游戏行业的工作者安心,许多人依然担心 AI 在该行业可能导致的其他问题。
EA 多年来已经在致力于使用 AI 开发先进的游戏开发系统。2018年该公司透露,它有 1000 多名员工致力于一个听起来颇具野心名为“ProjectAtlas“的 AI 技术项目。