微软正在与 Inworld AI 合作开发 Xbox 工具,让开发者能够创建由 AI 驱动的角色、故事和任务。这项为期多年的合作将包括一个"人工智能设计副驾驶"系统,Xbox 开发人员可以用它来创建详细的脚本、对话树、任务线等。
Xbox 游戏人工智能总经理张海燕解释说:"在 Xbox,我们相信有了更好的工具,创作者就能制作出更多非凡的游戏。此次合作将汇集 Inworld在使用生成式人工智能模型进行角色开发方面的专长、微软基于云的尖端人工智能解决方案(包括Azure OpenAI服务)、微软研究院对未来游戏的技术洞察力,以及Xbox团队在为所有开发者革新可访问的、负责任的创作者工具方面的优势"。
多平台人工智能工具集将包括用于脚本和对话的人工智能设计副驾驶,以及可集成到游戏中并用于动态生成故事、任务和对话的人工智能角色引擎。
Inworld 一直在开发能对玩家提出的问题做出反应的人工智能 NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 对自然语言查询做出的反应一样。这些人工智能 NPC 可以用独特的声音做出反应,还可以在游戏中加入复杂的对话树或个性化的动态故事情节。Inworld 的技术还可用于旁白,因此自上而下的 RPG 游戏中的同伴可以警告前方的敌人或玩家群。
Inworld AI 首席执行官 Ilya Gelfenbeyn 说:"长期以来,人工智能一直是游戏开发不可或缺的一部分,应用范围从敌人人工智能到程序生成。大型语言模型和生成式人工智能的出现,为游戏中的故事讲述和角色参与带来了新的机遇。"
微软仅将其作为一种可选工具提供给游戏开发者,因此未来游戏中的生成式人工智能水平将由开发者自行决定。《The Finals》的开发商 Embark Studios 最近不得不对其使用 AI 生成语音的做法进行辩护,并在给 IGN 的一份声明中辩称"制作没有演员的游戏并不是最终目标"。
在游戏设计或配音等创意领域使用任何人工智能生成技术都会引起争议,美国演员工会(SAG-AFTRA)最近投票通过了对视频游戏表演者的罢工授权。SAG-AFTRA 的首席合同官雷-罗德里格斯(Ray Rodriguez)说:"在人工智能的剥削性使用和工资滞后之间,视频游戏从业者面临着许多与影视从业者相同的问题。"
微软将其工具定位为一种协助,就像它将其 Copilot 系统定位为 Microsoft 365 和 Windows 一样。张海燕说:"我们希望帮助开发者更轻松地实现他们的愿景,尝试新事物,突破当今游戏的界限,并通过实验来改进游戏性、玩家连接等。我们将与 Xbox 工作室内部的游戏创作者以及第三方工作室进行合作和创新,开发满足他们需求的工具,并激发未来游戏的新可能性。"