Epic Games 正在挑战Google和苹果对各自移动应用生态系统的垄断控制。尽管该公司对索尼、微软和任天堂收取的费用并无异议,但它不愿为参与这些生态系统而承担任何额外费用。Epic Games 对Google的诉讼已经接近尾声,这家《堡垒之夜》开发商现在澄清了为什么专门针对移动公司,而不挑战三大游戏机制造商。
在最近于旧金山举行的陪审团庭审中,Epic 出示了首席财务官兰迪-盖尔伯(Randy Gelber)于 2022 年 9 月录制的录音证词。这段录音揭示了该公司为何愿意为在《堡垒之夜》游戏机版中销售游戏内容支付额外费用。
据 Epic 的财务主管称,PlayStation、Xbox 和 Switch 代表着"竞争性市场",其成本结构与移动应用商店完全不同。盖尔伯解释说,主要区别在于索尼、微软和任天堂销售自己的硬件,而根据"广泛发布的"报告,这些硬件总是亏本销售。
盖尔伯说,这三家家用游戏机公司需要抵消硬件成本,这也是额外收费的理由。虽然苹果也销售自己的移动硬件,但盖尔伯完全没有提到这个问题。此外,游戏机制造商控制着封闭的生态系统,与手机供应商一样受到限制,没有机会建立由第三方公司控制的额外商店。
这位 Epic 高管解释说,移动应用通常规模较小,但成本较高。盖尔伯表示,移动应用开发商还必须负责客户服务,因为用户在需要游戏支持时通常不会联系Google。
在庭审过程中,Google透露了 Epic 因在《堡垒之夜》Android版中短暂启用直接支付而欠下的赔偿金额。根据经济学家格雷戈里-莱昂纳德(Gregory Leonard)的证词,在游戏从商店下架之前,该公司已经获得了 1,329,770 美元的收入,因此应该支付大约 400,000 美元。
现在,Epic 和Google已经提交了他们的证据,审判正在等待结案陈词和陪审团的裁决。法官詹姆斯-多纳托(James Donato)命令两家公司在 12 月 11 日恢复诉讼前进行和解谈判。