李佳骐表示:他们的首要出发点就是要先把音乐做好,因为音乐是可以独立于开发流程的。音频里面的语音涉及到了剧本,剧本有修改,所以一直在断断续续地做。音效就更不用说了,所以目前的版本里面有大量的音效缺失。
项目的工作量很大,目前还没有做完,所以自然无法做到很完美,同样也做不好混音,因为就没有到混音的流程。没有哪个项目会在游戏还没做完的时候,就搞了个几千人的试玩。这对于音频组的压力是非常大的,当时大概只有10天的时间,快速做一个版本出来,让玩家对游戏有一个大概的感觉。当时的时间不允许做到完美。
他还提到《黑神话:悟空》音频组仅有5名成员,请大家多一些耐心。