在欧美,现在正是许多小朋友拆开圣诞礼物的时候。媒体 Windows Central 编辑 Jez Corden 日前推特分享了一位小朋友拆开礼物的实录,这位小朋友的圣诞礼物是一台 PS5。如果是普通小朋友可能已经欣喜雀跃,但是他却希望母亲退货:因为他想要的是一台 PC。
在评论区自然少不了对视频的争论。许多人认为这个孩子不懂得感恩;而另一些人则表示这是一个老视频,被重新挖出来再次勾起“主机战争”,对此 Jez Corden 反问道:“PC是主机?”也有许多人称赞小朋友很聪明。
实际上,PC 游戏和主机市场一直以来差距都并不大。根据市场分析公司 Newzoo 的数据显示,在 2021 年,PC 游戏占全球游戏市场份额 20%,为 367 亿美元;而主机则占当年市场份额 28%,为 504 亿美元。在 2023 年 8 月发布的报告中,Newzoo 预计今年 PC 游戏市场份额依然为 20%,为 371 亿美元;主机则占 30%,为 561 亿美元。其实这两年的数字差距并不大,而且 2021 年数据将网页游戏的份额算在 PC中,在 2023 年网页游戏仅占市场份额的 1%。
从数据可以看到时至今日,主机依然是游戏市场的大头,考虑到今年大作不少,再加上 PS5 这样的热销主机不再缺货,自然主机的份额会有所增长。另一方面,不论是主机和 PC 都远不及常年占据了“半壁江山”的移动端市场。
如今越来越多的人拥有多个平台,虽然网络上的“主机战争”依然在进行中,但是它们已经不再是各大厂家唯一的关注点:微软正在不断试图通过云游戏和订阅服务“超车”,而索尼也在逐渐将经营范围扩展至 PC 端,在 PC 上发布第一方游戏以及同样试图推出自己的 PC 端云游戏服务。