当Kotaku开始评选年度最佳游戏 (GOTY) 时,Kotaku编辑Alyssa Mercante表示自己难免感到紧张。候选游戏多到令人望而生畏,复杂的票选过程更是暴露了自己糟糕的数学能力。她反复校对,并“温柔但坚定地”提醒Kotaku编辑们投票,几周后,最终榜单终于诞生了。
整个一年来,重磅游戏不断涌现,从3月的《生化危机4:重制版》,到4月的《星球大战绝地:幸存者》,5月的《塞尔达传说:王国之泪》,再到8月的《博德之门3》。就连《赛博朋克2077》也凭借其“往日之影”资料片和大型补丁,终于不负众望。
名单如下:
12.《生化危机4:重制版》
11.《漫威蜘蛛侠2》
10.《潜水员戴夫》
9.《赛博朋克2077:往日之影》
8.《星球大战绝地:幸存者》
7.《暗黑破坏神4》
6.《超级马里奥兄弟:惊奇》
5.《装甲核心6》
4.《街头霸王6》
3.《博德之门3》
2.《塞尔达传说:王国之泪》
1.《心灵杀手2》
Kotaku编辑对《心灵杀手2》的评价:
《心灵杀手2》唤醒了我曾经经常体验却在近期的主流游戏中鲜少遇到的感觉:玩到真正完全原创的东西。这并不是说如今的游戏比以前更差,而只是说,随着某些概念和系统变得更加标准化和普遍,它们通常从一开始就让人感到熟悉和舒适。一个开放世界可能感觉像另一个,一个游戏的升级系统或技能树可能与我们之前见过的很多游戏非常相似。但Remedy公司——自2001年的《马克思佩恩》首次在游戏中留下不可磨灭的印记以来,一直保持着清新和独特——将我们带入了一个毫不妥协的原创游戏世界中。
距离初代《心灵杀手》已经过去了13年。游戏主角是一位犯罪小说作家,他在放弃了老主角硬汉侦探Alex Casey后,陷入了可怕的写作瓶颈。这部作品感觉源自Remedy创意总监Sam Lake在2003年的《马克思佩恩2》之后寻找新创作方向的挣扎。《心灵杀手》令人着迷——一个充满阴郁氛围的冒险游戏,敢于给我们一个棘手、有时令人讨厌的英雄——但尽管它有着令人兴奋的想法,它仍然感觉有些拘谨和安全,一个关于恐怖的游戏,却没有真正深入到恐怖本身。
然而,与其形成鲜明对比,《心灵杀手2》则令人振奋,毫不妥协地大胆,仿佛在宣泄着13年间积攒的创造力。其结构大胆,叙事狂放不羁,充满了令人兴奋的真人影像运用,巧妙地营造出一种艾伦 (以及你) 在不同意识和存在层面之间滑落的错觉。这是一个超现实的旅程,巧妙地将Remedy的整个历史编织成一个关于我们所创造的东西如何解放我们或将我们困住的故事。在这一年充满令人兴奋的原创游戏佳作中,《心灵杀手2》傲然耸立,成为最具胆量、最令人振奋的提名,提醒我们当游戏始终如一地忠于独特的艺术愿景时,它们能成就什么——这使其荣获Kotaku 2023年年度游戏大奖。