游戏市场调研公司 Griffin Gaming Partners 的一份新报告称,95%的游戏制造商正在开发或维护实时服务型游戏。这份与Rendered VC 合作制作的2023 年游戏开发报告对全球537 家工作室进行了调查。该调查将实时服务定义为为游戏计划的任何定期更新节奏。
在调查者中,66%的人认为实时服务对于游戏的长期成功是必要的。报告指出,传统游戏开发周期为两三年,而实时开发则长达五年以上。
调查报告称:“多年的游戏开发形成了生产流程和流水线,旨在在本质上是瀑布模式(又称为瀑布模型,是一种项目开发架构)流程中交付几个关键里程碑。然而,实时服务中的开发是一个不断规划和调整游戏参数的状态,以增强玩家体验,同时设计和部署新功能以增加新的玩家价值。”
此外,报告还补充说,实时服务团队希望更快地发布内容。
“在整个行业中,实时服务团队报告的理想制作时间表是每周到每两周一次的实时操作节奏,每两周到每月一次的游戏内容更新。在游戏开发的背景下,通常跨越多年,实时服务制作时间表正在以惊人的速度推进。”