《神秘海域》、《最后的生还者》开发商顽皮狗历来有着加班的历史,曾被报道在《最后的生还者2》期间大量加班,严重至影响了员工的身体健康。目前在发布的最新游戏开发纪录片中,工作室承诺未来将彻底停止这种做法。
此前 Kotaku 的报道中,一些顽皮狗的开发者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 个小时,有时因为顽皮狗的“完美主义”期望,开发者忽视了个人健康和生活。
然而,加班往往会导致事倍功半,反而让一些开发者彻底离开游戏行业再也不愿回来。工作室游戏设计师 Emilia Schatz 在纪录片中表示:“我意识到我不能再像以前那样加班了。我无法像刚来到这里时那样将我所拥有的一切都投入到这些游戏当中。”
纪录片以一种营销手段过滤的“有色眼镜”来讨论加班,并没有实际上讨论加班会造成多大的负面影响。实际上纪录片中,有时工作室会将加班视为员工的自我约束。工作室联合董事Anthony Newman 解释称,公司开始提供免费晚餐是因为“我们知道人们可能会想熬夜”。实际上免费晚餐是在鼓励员工加班,而不是被用作对员工“自主加班”的回应。
这部纪录片还讨论了工作室在《最后的生还者2》早期阶段开始“禁止”加班。总监 Neil Druckmann 透露:“这是第一个拥有适当预制作期的项目,我们已经锁定了大部分时间。我们在开始制作之前就已经知道了故事的开头、中间和结尾。”
然而,游戏依然出现了加班。工作室发现,人数增加和改进流程“并不能解决加班问题”,Newman 表示这“只能让你制作出更大的游戏”。
在接近纪录片尾声是尼尔说道:“我们现在的目标是在顽皮狗消除加班。”第一步显然是在公司内部明确定义什么是加班,然后解决此前报道中出现的问题。
游戏的 QA 负责人 Patrick Goss 透露:“在入职时,我们会告诉新员工,我们工作室有着大量加班的‘恶名’,这是我们不想要的。而且我么不会再这么做了。”显然,教育新员工是工作室用来避免加班文化的其中一步。公司还计划取消“加班晚餐”并定期向开发人员发布一些关于加班问题的小型问卷调查。纪录片中挑选出来的几位开发人员也表示,混合工作(远程+办公室)和更强大的开发部门也将对加班问题有所帮助。