微软刚刚分享了备受关注和广泛讨论的新一期官方 Xbox 播客,公司领导层在其中讨论了该平台的未来。经过一周多的夸张谣言和激烈讨论后,微软游戏首席执行官 Phil Spencer、Xbox 总裁 Sarah Bond 和Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 透露了一些有趣的消息,但可能并不像一些人预期的那样惊天动地。
微软将向其他平台提供5款以前的独占游戏。其中两款是小型游戏,据Spencer称,这些游戏的开发理念从来都不是为了推动独占主机的销售,还有两款是社区驱动游戏。
虽然这些游戏还没有被公布,微软将会给相关团队进一步的时间来进行大规模发行,但我们知道它们都已经在原平台至少发行了一年,斯宾塞确认它们并不是《星空》或《夺宝奇兵:古老之圈》。
Spencer 表示,在其他平台上推出两款社区驱动的游戏将带来更多玩家,并使 Xbox 能够继续对其进行投资,而规模较小的游戏将利用其他平台带来更多商业价值,从而使Xbox 能够投资可能的续作或其他类似的作品。
他还补充说,将这些游戏多平台化不会损害Xbox品牌。
“如果我们可以不损害Xbox品牌,并且我们可以利用其他平台帮助我们发展业务,我们就会这么做。”
这位高管还表示,在其他平台上发行游戏,让用户对 Xbox 更感兴趣,是一个“有趣的行为”,具有品牌价值。
Spencer 随后提到,其他平台上的玩家不应将其视为所有Xbox 游戏都会在其他平台推出的信号,因为事实并非如此。话虽如此,他提到微软将吸取这次经验。他补充说,Xbox对独占性的看法没有根本性的改变。
与此同时,Booty 承诺第一方游戏将继续于首日在Xbox Game Pass上推出,并且Game Pass将继续在Xbox主机上独占。
说到Game Pass,动视暴雪的游戏在收购后也将登陆该服务。《暗黑破坏神4》将于3月28日登陆Game Pass。
Spencer 解释说,这并不是Xbox 战略的改变,因为该平台长期以来一直致力于让玩家在任何地方玩他们想要的游戏。他还希望看到玩家购买游戏时的多平台选择权能够适用于更多平台。
他补充说,Xbox 希望吸引最多的玩家,对云、《我的世界》和现在的《使命召唤》的投资就证明了这一点,这也是该公司过去十年的战略。
“不是游戏为设备服务,而是人们想玩的设备应该为游戏服务,让游戏越大越受欢迎, Xbox平台的健康创作者社区,整个游戏界的健康创作者社区,才是我们所有游戏玩家应该投票支持的,因为这才是这个行业长期成功和发展的关键。”
Bond解释说,Xbox 硬件仍将是玩家获得最“旗舰、最具开创性的 Xbox 体验”的地方。现在为 Xbox 制作游戏的开发商比以往任何时候都多,这位高管还预告说,在下一假日季,Xbox硬件领域将有一些“令人兴奋的东西”推出。
Bond补充道,微软还“投资于下一代路线图”,并暗示“硬件一代中有史以来最大的技术飞跃”。
微软新一期Xbox官方博客视频
《暗黑破坏神4》将登陆Xbox Game Pass预告