研究围绕了两种不同的重制:画面重制(Remaster,更好画面以及可能包含更多内容的升级版,例如《最后的生还者2:重制版》和《女神异闻录3:Reload》),以及完全重制(Remake,游戏内容完全重做,例如卡普空的《生化危机》重制版以及 SE 的《最终幻想7:重制版/重生》)。
在名为《电子游戏完全重制和画面重制版的黄金时代》的白皮书中,调研公司 Virtuos 研究涉及了自2012 年以来发布的200 多款两种重制作品以及他们销售的情况。完全重制版游戏在原作11 年至 15 年后发布表现最佳,随后是 16 年至 20 年发布的重制作品。
报告指出,只有在关键的硬件和软件开发对原版游戏痛点进行有实际意义的补充和解决时,完全重制版的游戏才能成功。而且开发者似乎也意识到了这一点,因为在 Virtuos 收集的所有游戏中,只有4% 的完全重制版是在0 至 5 年时间差期间推出的。
公司还表示,开发者在考虑重制一款10 年以前的老游戏时,需要考虑它是否能为玩家带来额外价值,以证明游戏售价的合理性,并且要与现代新作竞争。另一方面20 年前的作品“可能会面临与现代同类游戏相比竞争力下降的风险”,并被定位为“复古游戏”。公司表示“复古游戏”定位依然是小众的,仅能够在怀旧和复古游戏爱好者中流行。
而对于画面重制版,绝大多数成功的作品都是在原作推出5 年内发行的。这也是受到游戏主机硬件升级的推动,允许开发者升级为相对较新的视觉效果和更多的游戏功能。而 PS4 和 Xbox One 时代的跨越最大,驱动了《GTA5》和《最后的生还者1》画面重制版的畅销。
报告称:“这些画面重制作品大部分是在2014 年发布的,新一代游戏机最大限度地提高了可访问性和覆盖范围,而它们的原版游戏在市场上依然具有相关性。”也就是说,推出画面重制版一定要趁着游戏热度还没有消失。