媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。
这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”
另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。
直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。
而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。
以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”
大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。”