消息来自于动视社交媒体战略师Brian Hong领英简历。不过虽然销量超过了3000万,但按照动视官方的说法,《使命召唤18:先锋》的销量并没有达到公司预期。2022年5月,动视给出的理由是缺乏创新以及二战设定。
《使命召唤18》玩起来像是“二战版的现代战争”游戏,充满了明显的bug,还有“信息包突发”问题困扰了多人游戏体验数个月之久。此外,该作未能带来真实的二战体验,最后还联动了《进击的巨人》动画,这些角色的出现无法让人身临其境。
消息来自于动视社交媒体战略师Brian Hong领英简历。不过虽然销量超过了3000万,但按照动视官方的说法,《使命召唤18:先锋》的销量并没有达到公司预期。2022年5月,动视给出的理由是缺乏创新以及二战设定。
《使命召唤18》玩起来像是“二战版的现代战争”游戏,充满了明显的bug,还有“信息包突发”问题困扰了多人游戏体验数个月之久。此外,该作未能带来真实的二战体验,最后还联动了《进击的巨人》动画,这些角色的出现无法让人身临其境。