EA 首席执行官 Andrew Wilson 最近在公司的新财报发布会上表示,游戏内广告可能会成为公司盈利的“真实的增长动力”。不过他同时表示“这方面还处于早期阶段”,但如果EA 确实决定进一步推进该业务,公司将会对此进行“深思熟虑”。
实际上,EA 此前已经涉足相关服务。2008 年,奥巴马的竞选团队曾试图花钱让 EA 在《火爆狂飙:天堂》中投放选票广告。在此之前,2006 年的《战地2142》和《极品飞车:卡本峡谷》都曾在游戏中投放过广告。2007 年,EA 与一家广告公司签署了协议,在《麦登美式足球》、《泰格·伍兹PGA高尔夫巡回赛》、《北美冰球联赛NHL》和《NASCAR纳斯卡》以及《滑板》游戏中提供广告。
Wilson 在财报电话会议上表示,对于未来的任何游戏内广告投放,EA 将尽力小心和思考如何实施。他说道:“当我们考虑到花费了数十亿小时的游玩、创造、观看和联系,并且其中大部分参与恰好在传统游戏体验的范围内时,我们的期望是广告有机会成为对我们来说确实的增长动力。”
“当我们进入这个阶段时,我们会非常仔细地考量,但我们公司内部的团队现在正在研究如何在我们的游戏体验中进行非常深思熟虑的实施。”
Wilson 主要讨论的是在“更传统的 3A 游戏”背景下的游戏内广告,而不一定是手游,因为在手游中广告更为常见。
EA 已经非常赚钱,该公司财报显示全年利润为 12.73 亿美元,收入 75 亿美元。EA 今年早些时候解雇了 600 多人,并取消了包括《星球大战》第一人称射击游戏在内的多个项目。