高山贵裕表示,在他看到这款开放世界 RPG 的第一个原型时,就已经确信这款作品会大获成功,但之后他立刻开始对游戏的开发过程感到担忧。
他解释道:“当我第一次看到原型时,我就知道这将是一款很棒的游戏。但我也知道这会非常困难。我们真的要这么做吗?开发会很混乱。我越想越担心。但在生活中有时候,向前推进的勇气非常重要。”
《王国之泪》相比《旷野之息》进一步通过加强玩家与环境的交互,进一步推动了游戏沙盒的感觉。虽然构思很酷,但对高山来说这显然是一场噩梦,因为他必须让游戏的物理引擎正常工作。首先游戏中一些物品是由动画驱动而非物理驱动的,这虽然通常能够避免很多问题,但是当玩家使用究极手的能力将物品融合在一起时,就每天都遇到造成混乱的各种问题。
最终游戏开发团队克服了难题,为玩家带来了一款具有极高自由创造性的《塞尔达传说》游戏,并且大获成功。正如高山所说——“有时候向前推进的勇气很重要”。