威刚在今年的 Computex 上展示了XPG Nia,这是在展会上设有演示台的少数掌上游戏 PC 之一。与华硕、微星和卓泰克的竞争对手不同,威刚的这款机器试图通过注视点渲染来节省宝贵的马力。
通常在 PlayStation VR2 等 VR 头显中使用的"焦点渲染"技术采用眼动追踪技术来精确定位玩家在屏幕上的视线位置,并只对该区域进行全分辨率渲染。显示屏的其他部分在用户的周边视野中--则被削减为较低分辨率,以提高整体性能。
Nia 的眼动追踪技术是通过屏幕上方的前置摄像头实现的,但在手持系统上使用这种技术可能会与头戴式设备大相径庭。虚拟现实镜头离眼睛非常近,因此显示屏的很大一部分都在用户的周边视野中。
相反,在距离面部较远的小型手持屏幕上,低分辨率区域可能会更加明显。虽然 Nia 的屏幕分辨率还不清楚,但它渲染的像素可能比大多数头显都要少得多,因此,即使 Nia 的屏幕定位可调,注视点渲染带来的潜在性能优势也可能要低得多。
无论该原型功能是否能在发布机上使用,Nia 还有一个独特的功能可以延长其使用寿命,那就是可升级内存。该设备支持最高 64GB 的 LPCAMM2 LPDDR5X 内存,用户无需服务电话即可更换内存。CAMM2 装置比传统的 SODIMM 更小巧,因此可能适用于笔记本电脑和手持设备。
Nia 配备了 AMD Zen 4 Phoenix APU,与微星的英特尔 Claw(在 Computex 上发布了 Lunar Lake 版本)之外的其他便携产品类似。华硕升级了 ROG Ally 的电池、内存和其他组件,而卓泰克则发布了其名为 Zone 的手持设备。有趣的是,华硕、微星和卓泰克增强了设备上的 USB-C 连接,以方便 DisplayPort 输出和兼容外部 GPU。
XPG 计划于 2025 年推出 Nia。该公司尚未公布定价。