推主PlayStation Game Size发布的《黑神话:悟空》细节:
更接近类魂游戏,但并非完全的类魂
死亡不会掉经验值
敌人会在你死亡后重生 (除了BOSS和小型BOSS)
每个区域内都有休息点
装备稀有度用颜色区分
可以随时暂停游戏
关卡设计感觉更加线性
拥有技能树 (能为你带来显著提升)
仍然是非常严峻的挑战
外媒IGN带来的上手前瞻:
我刚开始玩的时候,最明显的一点就是悟空的操控感觉非常流畅敏捷。许多类魂游戏都建立在节奏较慢、更注重策略的战斗基础上,但悟空的感觉异常快速灵活。从一开始,游戏就取消了格挡键。孙悟空可以用他的棍子旋转来格挡投射物,但是对于近战攻击来说,一切都需要躲闪。为此,游戏引入了类似于《猎天使魔女》的闪避系统,你可以非常快速地闪避三次,但三次之后,你会受到一个很长的恢复时间惩罚,以防止玩家无脑地狂按闪避键。
完美闪避将奖励你额外的专注值,一旦你的专注槽满了,你就会获得一个专注点,让你可以将一个重攻击链接到你的轻攻击组合技中,造成大量伤害。之后,这些专注点还可以用来施展技能树中解锁的不同类型特殊招式。
悟空还可以使用消耗法力的法术。我唯一真正试验过的是immobilize法术(定身术),正如你想象的那样,它可以使敌人原地不动,让你可以趁机攻击几次,然后再解除法术效果。更强的敌人,尤其是Boss,对这个法术的影响要小得多,有时他们甚至可以完全无视它。
即使在早期阶段,战斗也是一场有趣的舞蹈,我需要积极寻找机会躲避敌人的攻击,寻找攻击的空隙,同时还要注意我的专注值槽,以便有机会使用强力的重攻击,同时还要管理法力和定身术的冷却时间。
最终,我获得了我的第一个变身,它让悟空变成了一头绝对的猛兽,攻击力大大增强,而且如果他能积攒到一个专注点,他还能在闪避后使用伤害极高的超级攻击。在变身过程中,他有一招快如闪电的冲刺攻击,让我感觉自己基本上变成了变身前的那个BOSS。
视频画面: