Embracer 集团分享了其在游戏开发中使用人工智能的新方法。根据其年度报告中的声明,集团旗下的工作室将采用"集团人工智能政策"。该政策旨在通过人工智能使游戏变得更好。这将包括提高效率、为角色添加智能行为、个性化和优化游戏性。
该公司将人工智能视为一种"工具",用于改进游戏开发。它认为人工智能可以提高资源利用效率,增加智能行为,实现个性化。Embracer 在报告中表示,它可以利用人工智能方法创造更具吸引力的体验。
通过利用人工智能,我们可以创造更具吸引力和沉浸感的体验,为每位玩家提供独特、动态和个性化的体验。
Embracer 公司隐私和人工智能管理负责人托马斯-赫德曼(Tomas Hedman)澄清说,公司不会用人工智能取代人类。他强调了 Embracer 以人为本的方针。赫德曼在年度报告中说:"我们不想用人工智能取代人类,我们希望赋予人类权力。"
公司认为,人工智能可以让游戏开发更无障,包括帮助残疾开发者克服某些障碍。这家游戏巨头还注意到了法律问题,并正在跟踪人工智能治理的潜在风险,并指出人工智能的使用受法律和要求的制约。
Embracer集团内部在运营中使用人工智能的公司须遵守影响人工智能开发和使用的一般及特定法律和要求。由于人工智能应用的性质,这些要求非常全面,除其他外,还要求提供文件、风险评估和持续更新。
如果未对人工智能进行适当的培训和指导,或将其用于非设计目的,人工智能也可能产生不道德、有偏见、歧视性或完全错误的结果。
由于裁员和关闭 Volition和 Free Radical Design等工作室,Embracer 集团最近频上头条新闻,一方面,它已经卖掉了Saber Interactive 和 Gearbox Software 等公司。就在上周,Embracer关闭了《黑暗中独行》重制版背后的工作室Pieces Interactive。