这款游戏推出已经过去4 年了,相关的比较至今依然没有停止。在最近接受 GamesRadar 采访时,《无畏契约》制作总监兼产品负责人 Arnar Harafn Gylfason 承认:“这并不是我第一次听到这样的说法。”
他继续说道:“我认为这是一个很容易进行的关联,因为它有英雄角色,而且是一款策略射击游戏。”然而出于许多原因,至少 Gylfason 并不是很喜欢使用这种比较。
“我认为我们觉得这只是一个很表面的比较。我们觉得自己绝对有个性的风格以及独立的身份。而且我们不喜欢与其他游戏进行比较……我认为这对其他游戏不同平,对现在的《无畏契约》也不公平。”
“我认为这更多是一个关于我们服务的动机和玩家动机,以及我们想为提玩家提供满足什么样的游玩幻想的问题。这相比之下更加细节化,但这并不是我第一次听到那种比较。”
在同一次采访中,Gylfason还告诉采访者,拳头游戏并不将《无畏契约》是为一款英雄射击游戏,这也让团队能够在日益拥挤的市场状况下依然对在主机上推出该作充满信心。他认为,《无畏契约》“与我们过去几年在这个领域看到的英雄动作射击游戏满足了不同的期望”,不同的游戏将服务“不同需求”以及“玩家冬季”,这让他相信“所有游戏都能有一席之地”。