在接受GameSpark采访时,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻兽帕鲁》的收入在数百亿日元左右。他表示,这笔资金带来了新的机遇。
“如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,规模将超过AAA。”
Mizobe表示,《幻兽帕鲁》的开发得益于工作室之前的游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。但如果顺应这个趋势,利用《幻兽帕鲁》的利润来开发一个项目,工作室就会失败。
他相信他们可以轻松超越AAA游戏的规模,但Pocketpair的结构无法处理如此大的项目。Mizobe已经明确表达了他的意图,那就是他不想制作一款大规模游戏。
在这种情况下,主要问题似乎在于资源和开发人员的可用性。
即使拥有巨额预算,该团队也需要从根本上改变自己的做法,才能承担起可与AAA级作品相媲美的项目。育碧和EA等以此类游戏著称的发行商之所以如此庞大,是有原因的。
Takuro Mizobe希望将重点放在独立游戏上。这似乎是该工作室的一个共同主题,因为Pocketpair的社区经理此前曾称赞过独立游戏的创造力。